Местоположение: Эрнанд, Хребет Штормовых Когтей.
Подойдите к святилищу с южной дороги и зачистите от врагов. Уничтожайте врагов, пока шкала в левой части не опустится до «0». Как только это произойдет, святилище будет освобождено.
Примечание. Если отойдете на несколько метров с территории святилища, ранее установленные предметы вернуться на исходные позиции. Правда, если эти предметы уже побывали в котелке Желтоклюва, и вы их оттуда доставали и устанавливали, отправятся они именно в котелок. Также у нас есть подробный гайд, в котором собрано прохождение всех Святилищ в Crimson Desert.
После освобождения святилища вы окажетесь в центре руин. Идите вперед и спуститесь по лестнице справа в самый низ. Пройдите через первый дверной проем по левой стороне. Внутри комнаты посмотрите вверх и за дырой в потолке обнаружите часть колонны. Возьмите ее с помощью «Силы Аксиомы» и спрячьте в котелке Желтоклюва. Если разблокировали в зеленой ветке древа умений «Удар пальмары: перенос», достаточно удерживать деталь в правильном положении, чтобы появились зеленые листья, а после щелкнуть колесиком мыши. В противном случае придется подняться на деталь, парящую над колонной (по-прежнему должны быть зеленые листья), подпрыгнуть и применить силовую ладонь в воздухе.
Следуйте вниз к реактору и установите обломок на сломанную колонну. Это очень капризная деталь, так что вам придется поиграться. Силами Аксиомы устанавливайте ее выше колонны, пока не появятся зеленые листья, и уже после примените «Удар пальмары» (силовую ладонь).
Поднимитесь обратно по стене, найдите невысокую стену на востоке с двумя окнами и поднимитесь по более высокой стене справа от этих окон. Вверху встаньте на треснувший пол, чтобы провалиться вниз и найти ядро реактора. Спрячьте его в котелке Желтоклюва и отнесите к реактору, где вставьте «Ударом пальмары» (силовую ладонь) в квадратное отверстие. Просто подойдите и щёлкните колёсиком мыши, либо используйте «Удар пальмары: перенос», если разблокировали умение в зелёной ветке навыков. В таком случае отсоединять Силы Аксиомы не нужно: удерживая деталь, жмите на колёсико, когда появятся зелёные листья.
Как только и сердечник, и часть колонны будут на своих местах, святилище заработает. Появится ведьма Пари, и задание завершится. Вы разблокируете несколько новых рецептов в мастерской Килнден к Гримнира. Если ведьма не появится автоматически, подойдите ближе к подсвеченной квадратной площадке около реактора.













