Местоположение: Деменисс, к северо-западу от Деменисса. Ровно вверх от буквы D в названии региона на карте.
Подойдите к святилищу с востока. Уничтожайте мобов, пока шкала в левой части не опустится до «0». Как только это произойдет, святилище будет освобождено.
Примечание. Если отойдете на несколько метров с территории святилища, ранее установленные предметы вернуться на исходные позиции. Правда, если эти предметы уже побывали в котелке Желтоклюва, и вы их оттуда доставали и устанавливали, отправятся они именно в котелок. Также у нас есть подробный гайд, в котором собрано прохождение всех Святилищ в Crimson Desert.
После освобождения святилища вы появитесь чуть и севернее ядра. Развернитесь на юг и спрыгните вниз. Сразу развернитесь в обратную сторону и «Отражением света» сожгите лианы (ЛКМ + CTRL, затем отпустить и зажать CTRL повторно, чтобы появился луч). В помещении будет ядро реактора. Хватайте его «Силой Аксиомы» и прячьте в котле Желтоклюва. Направляйтесь к южной стороне реактора и используйте «Удар пальмары» (силовую ладонь), чтобы воткнуть ядро в квадратное отверстие. Просто подойдите и щёлкните колёсиком мыши, либо используйте «Удар пальмары: перенос», если разблокировали умение в зелёной ветке навыков. В таком случае отсоединять Силы Аксиомы не нужно: удерживая деталь, жмите на колёсико, когда появятся зелёные листья.
Вновь идите на север, туда, где появились. Для этого нужно подняться по стене. Войдите через дверной проем в здание с высокой башней с красным наконечником. Внутри помещения за окном с каменной решеткой справа летает часть колонны. Примените Силы Аксиомы и запечатайте эту часть в котле Желтоклюва.
Вернитесь к реактору и найдите сломанный столб в северо-западном углу. Откройте котелок в инвентаре, выбросьте обломок и установите на сломанную опору около реактора. Примените «Удар пальмары» (силовую ладонь). Если разблокировали в зеленой ветке древа умений «Удар пальмары: перенос», достаточно удерживать деталь в правильном положении, чтобы появились зеленые листья, а после щелкнуть колесиком мыши. В противном случае придется подняться на деталь, парящую над колонной (по-прежнему должны быть зеленые листья), подпрыгнуть и применить силовую ладонь в воздухе.
Как только и сердечник, и часть колонны будут на своих местах, святилище заработает. Появится ведьма Аресиль, и задание завершится. Вы разблокируете несколько новых рецептов в мастерской Килнден к Гримнира. Если ведьма не появится автоматически, подойдите ближе к подсвеченной квадратной площадке около реактора.













