Cubiq.ru
Гайд Crimson Desert — как пройти Руины Тайной комнаты Золотых равнин

Гайд Crimson Desert — как пройти Руины Тайной комнаты Золотых равнин

Чтобы решить головоломку внутри тайной комнаты Золотых равнин в Crimson Desert, нужно активировать правильные настенные кнопки, используя подсказки внутри древних руин. Если коротко, придётся нажать на кнопки с изображением винограда, лошади, птицы и рыбы. Это откроет тайную комнату, в которой находится очередной Камень Бездны, содержащий награду в виде артефакта Бездны и точки быстрого перемещения. Ниже — подробное руководство о том, как добраться до тайной комнаты Золотых равнин и самостоятельно решить головоломку, шаг за шагом.

Как добраться до Тайной комнаты Золотых равнин

Чтобы найти тайную комнату, отправляйтесь на локацию Золотые равнины (надпись Golden Plains на карте), рядом с поместьем Байрона, и двигайтесь к юго-востоку от «вопросительного знака», пока не наткнётесь на разрушенные руины.

Вход заблокирован колючими лозами, их можно сжечь с помощью огненных стрел, огненного навыка, хотя разблокировать его очень трудно, или при помощи Отражения Света, но только в светлое время суток. По пути встречаются маленькие белые грибы, которые пытаются сблизиться с вами и нанести урон — избегайте их и быстро войдите в древние руины. Внутри вас ждут огненные ловушки, но они не так опасны, как в некоторых других местах. В руинах есть три комнаты: две пустые, а одна ведёт в большую комнату с шипами и натянутым тросом.

Используйте фонарь, чтобы прицелиться в рукоять сверху, затем нажмите CTRL и прыгните точно к цели, чтобы схватить её и безопасно спуститься вниз. Войдите в частично заполненное водой помещение, чтобы увидеть головоломку тайной комнаты Золотых равнин. В углу есть ещё одна скрытая комната с множеством сокровищ — можно зайти и туда, чтобы собрать ценные материалы для продажи.

Решение головоломки тайной комнаты Золотых равнин

Чтобы решить головоломку, нажмите на следующие кнопки в любом порядке:

  • Виноград
  • Лошадь
  • Гранат
  • Птица
  • Рыба

Существует несколько способов активировать эти кнопки. Вы можете залезть на кнопку и использовать «Удар пальмары», но это отбросит вас назад, что крайне неудобно и раздражает. Проще использовать Силы Аксиомы: наведите на нужную кнопку и примените навык «Удар пальмары: Перенос», но его прежде придётся разблокировать в зелёной ветке древа навыков.

Правильные кнопки определяются предметами, которые вы находите, при посещении мест, которые отмечены на настенной картер красными «крестиками». Настенная карта изображена при входе в тайную комнату Золотых равнин.

В отмеченных местах на земле будут определённые объекты, которые дают понять, на какие кнопки следует нажать: где-то расположена конюшня, где-то растут гранаты и так далее. Обратите внимание: эти области находятся в Демениссе, и до завершения основной миссии «Предатель» все NPC в этом регионе будут для вас враждебны.

После того как головоломка тайной комнаты Золотых равнин будет решена, подойдите к Камню Бездны и заберите артефакт Бездны. Игроки также получат знание, при активации которого через инвентарь на карте игрового мира появятся пещеры, скрытые за водопадами в регионе Деменисс.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания