Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии «Враг моего врага», когда начинается основной квест «Повторения и реверсии». За прохождение вы получите дремлющую игрушку с кошачьей мятой (артефакт) и повысите уровень Района эвакуации.
Как начать задание «В долине смерти»
После завершения «Враг моего врага» Дилан вернется в Старейший дом. В начале сюжетной миссии «Повторения и реверсии» отправляйтесь в вестибюль и поговорите с Поуп. Если после основного разговора задание автоматически не появилось, снова взаимодействуйте с Поуп и выберите дополнительную реплику. Она расскажет, что Лэнгстону требуется помощь. После этого квест «В долине смерти» появится в журнале.
Отправляйтесь в Полевой лагерь в Центральном районе и поговорите с Лэнгстоном. Выяснится, что в Воронке остался его кот Альфред. Лэнгстон передаст Дилану ключ от своей квартиры и попросит вернуть питомца. Теперь придется вновь спуститься в Воронку. Впрочем, делать вы это будете и по основной сюжетной линии.
Как попасть в квартиру Лэнгстона
Быстро переместитесь в Район эвакуации и найдите прачечную, расположенную неподалеку от маркера задания. Вход находится с северной стороны, над ним нет стандартной синей вывески прачечных Манхэттена!
Это тот же путь, через который Дилан выбирался из Воронки во время сюжетного квеста «Спуск в Воронку». Перед тем как идти дальше, осмотрите область возле двери. Слева от нее находится контейнер с очком усиления энергии. Если не подобрали его раньше, сделайте прямо сейчас!
Пройдите через контрольный пункт ФБК и спускайтесь в Воронку. Практически сразу вы окажетесь над огромной областью с зависшими в пустоте фрагментами квартир. Посмотрите вниз. На одной из платформ можно увидеть надпись Personnel Access. Прыгните туда, используя способности Дилана, чтобы приземлиться в нужную точку.
Далее главным ориентиром становятся желтые линии и стрелки, оставленные сотрудниками ФБК. Воронка намеренно построена как пространственный лабиринт, поэтому лучше не пытаться искать другие, альтернативные маршруты. Следуйте по желтой разметке, проходите через проломы в стенах и продолжайте двигаться между фрагментами квартир. В конце концов, вы попадете в огромный зал, где многочисленные квартиры буквально нависают друг над другом, при этом лифты не работают.
Где найти Домброу
Осмотрите верхние уровни большого зала. Одна из квартир освещена, и внутри работает телевизор. Поднимитесь туда. На радаре также появится отметка важного персонажа. В комнате находится рейнджер ФБК Домброу. Поговорите с ним. Он расскажет о происходящем в Воронке и даст понять, что в этом месте пропадают сотрудники ФБК. Судя по всему, на рейнджеров охотится некое существо.
После разговора продолжайте движение. В квартире с Домброу найдите проход с обозначением «3» и снова следуйте по желтым линиям и стрелкам. Проходите через проломы в стенах. Вскоре впереди появится черная область с дверью квартиры. Она буквально висит над бездной. Откройте ее — это квартира Лэнгстона.
Как обыскать квартиру Лэнгстона и найти Альфреда
Внутри выяснится, что с Альфредом и Марией, которая должна был за ним присматривать, произошло что-то странное. Сначала осмотрите круглый коврик возле входа. Здесь должна находиться кормушка Альфреда. Взаимодействуйте с ней, после чего Дилан обсудит находку с Лэнгстоном.
Теперь изучите огромные царапины на стене в этой же части квартиры. Следующая улика находится в коридоре. Осмотрите кровь на полу и коврике. После исследования всех трех точек станет понятно, что Альфреда в квартире нет. При этом следы явно указывают на то, что здесь произошло нечто серьезнее обычного побега домашнего питомца.
Как взять кормушку и переноску
Вернитесь к круглому коврику и заберите кошачью кормушку. Отнесите ее в спальню. Здесь находится переноска Альфреда. Поставьте кормушку рядом с переноской, а затем снова взаимодействуйте с предметами. Дилан поместит кормушку внутрь. Теперь подберите кошачью переноску.
С этого момента придется некоторое время носить ее с собой. Прыгать и пользоваться некоторыми способностями передвижения с переноской можно, так что не забывайте об этом. Будьте осторожны, стоя у края платформ. Воронка состоит из огромного количества бездонных провалов, а потерять переноску среди многочисленных этажей и обломков крайне неприятно.
Если переноска все-таки упала, и вы не можете ее найти, проще всего загрузить одно из предыдущих автоматических сохранений. В некоторых ситуациях игра также возвращает ее к последней сюжетной точке.
Как найти Альфреда в Воронке
Выйдите из квартиры Лэнгстона. Сразу после выхода обратите внимание на перевернутый цветочный горшок. Лэнгстон объяснит, что Альфред не любит растения. Это и есть ваша следующая подсказка.
Двигайтесь по маршруту из перевернутых и разбитых горшков. Они выполняют роль своеобразных указателей и постепенно приведут Дилана обратно в большой зал с многочисленными квартирами. Не спешите и внимательно осматривайте комнаты. В пространстве Воронки очень легко потерять правильное направление.
В конце маршрута вы снова окажетесь неподалеку от Домброу и услышите мяуканье Альфреда. Теперь нужно придумать способ заманить кота в переноску.
Где найти спальню для переноски
Лэнгстон подскажет, что Альфреду нравится удобная кровать и работающий телевизор. Нужная спальня находится практически напротив места, где сидит Домброу. Если стоять около рейнджера, ищите квартиру на противоположной стороне пропасти, южнее его позиции. Внутри работает телевизор.
Переберитесь туда и пройдите через комнаты, пока не найдете спальню с двуспальной кроватью. Поставьте переноску Альфреда прямо на кровать. Однако этого недостаточно.
Как заманить Альфреда в переноску
Для появления Альфреда нужно создать подходящую обстановку. В спальне находится синтезатор. Взаимодействуйте с ним, чтобы включить музыку. После этого найдите растения. Всего в спальне находятся четыре горшка. Нужно убрать все четыре. Если оставить хотя бы один, следующий этап не запустится.
Подбирайте растения по одному и выносите из комнаты. Самый простой вариант — выбрасывать их прямо в бездну, чтобы случайно не оставить один из горшков слишком близко к спальне. Если музыка включена, переноска стоит на кровати, а все четыре растения выброшены с этажа, можно вернуться к переноске.
Лэнгстон скажет Дилану, что теперь нужно оставить Альфреда одного. Покиньте квартиру. При этом отойти на несколько метров недостаточно — покиньте комнату и перепрыгните в соседний фрагмент здания. Не пытайтесь наблюдать за происходящим из спальни. Пока Дилан находится рядом, Альфред не появится.
Через некоторое время услышите мяуканье, а Лэнгстон сообщит, что можно возвращаться. Вернитесь в спальню. Альфред забрался в переноску. Подберите ее.
Что случилось с Домброу
Практически сразу после этого вы услышите крик. Возвращайтесь к месту, где сидел Домброу перед работающим телевизором. Рейнджер мертв. Подойдите к телу и осмотрите его. Теперь окончательно понятно, что Альфред не имеет отношения к нападениям на сотрудников ФБК. В Воронке действительно находится другое существо.
Рядом с телом начинается кровавый след. Лэнгстон предполагает, что Альфред способен помочь найти убийцу. Подберите переноску, если оставили ее, и двигайтесь вниз.
Как найти монстра с помощью Альфреда
Посмотрите в пропасть возле Домброу. На нижних уровнях видны следы крови. Спрыгните. Продолжайте спускаться, ориентируясь на кровь и мяуканье Альфреда. Во время больших падений используйте способности Дилана, чтобы контролировать приземление.
В какой-то момент придется спуститься через квадратное отверстие в полу. Не торопитесь, слишком далеко спускаться не нужно! Доберитесь до уровня с чекпоинтом и остановитесь. Ниже больше спускаться не нужно. От чекпоинта двигайтесь вглубь уровня.
Следуйте по следам крови, пока не доберетесь до комнаты с красной светящейся трещиной. Здесь находится существо, которое нападало на рейнджеров. Им оказывается Мария — женщина, которая должна была присматривать за Альфредом.
Как победить Марию — первая фаза
Бой состоит из нескольких этапов и отличается от обычных сражений. В начале Мария находится непосредственно в комнате, поэтому с ней можно сражаться стандартными способами. Используйте «Сдвиг», чтобы быстро добираться до Марии, и атакуйте ее оружием ближнего боя, пока не снимете темную защиту. После этого продолжайте наносить урон.
Старайтесь не давать противнику восстановить инициативу. Если удается постоянно прерывать атаки Марии, первую фазу можно закончить довольно быстро. Но полностью победить ее пока невозможно.
Когда запас здоровья будет практически исчерпан, Мария скроется внутри стен. Обычные атаки теперь бесполезны. Вам понадобится Альфред.
Как использовать Альфреда против Марии
Подберите переноску и найдите красную светящуюся трещину в углу помещения. Перед ней находится точка взаимодействия. Поставьте переноску с Альфредом возле трещины.
Кот проникнет внутрь пространства между стенами и сможет добраться туда, куда Дилан попасть не способен. Теперь осмотрите окна на стенах комнаты. Между ними перемещается красное свечение. Оно показывает положение Марии.
Задача заключается в том, чтобы направить Альфреда к тому окну, в котором Мария окажется следующим. Это важный момент: не нужно ждать, пока окно уже полностью загорится красным.
Взаимодействие с окном отнимает некоторое время. Если начать звать Альфреда только после появления Марии, кот зачастую не успевает ее перехватить.
Сначала ничего не нажимайте. Проследите за красным свечением хотя бы один полный цикл. Мария перемещается между окнами по предсказуемому маршруту. После этого выберите окно, к которому она направляется.
Лучше всего находиться примерно на одно окно впереди красного свечения. Когда Мария приближается, заранее начните взаимодействие и позовите Альфреда. Если рассчитали момент правильно, кот атакует Марию внутри стены. После успешной атаки следите за новым маршрутом красного свечения.
При необходимости используйте «Сдвиг», чтобы перемещаться между стенами и быстрее занимать позиции возле нужных окон.
Учитывайте, что после появления Альфреда маршрут Марии может немного измениться: она старается избегать участка, где находится кот. Поэтому не гонитесь за уже подсвеченным окном, а каждый раз смотрите, куда красное свечение направляется дальше.
Альфред должен поймать Марию трижды. После третьей атаки Альфреда она будет вынуждена покинуть стены и снова появится непосредственно в комнате.
После возвращения Марии начинается заключительная часть сражения. Она снова становится уязвимой для обычных атак. Тактика практически не отличается от первой фазы. На этот раз после опустошения шкалы здоровья Мария погибнет окончательно.
После победы Альфред вернется к переноске. Подойдите к красной трещине и снова заберите переноску.
Куда отнести Альфреда после победы над Марией
Теперь нужно вернуться к телу Домброу. Выходите из комнаты и начинайте подниматься по конструкциям Воронки. Используйте стены и расположенные выше платформы. При необходимости меняйте ориентацию при помощи «Сдвига», чтобы постепенно набирать высоту.
Ориентироваться можно по отметке важного персонажа на радаре — она приведет обратно к месту, где находится Домброу. Доберитесь до комнаты с телевизором.
Поставьте переноску с Альфредом рядом с телом рейнджера. После этого задание «В долине смерти» будет завершено. Сотрудники ФБК впоследствии заберут и Альфреда, и тело Домброу.
Награда за квест «В долине смерти»
За завершение побочного задания Дилан получает дремлющую игрушку с кошачьей мятой (артефакт). Кроме того, начисляются 250 очков опыта прогресса Района эвакуации.
Дремлющий предмет нужно активировать в Лакуне, и только после этого он превращается в полноценный артефакт, значительно уменьшающий урон, который Дилан получает при падении в бездну.
Это довольно ситуативный эффект, однако он особенно полезен именно во второй половине CONTROL Resonant, где Воронка, Отражение и некоторые другие области построены вокруг вертикального перемещения над огромными провалами.
После завершения «В долине смерти» необязательно проделывать тот же обратный маршрут через квартиры. Если хотите быстрее покинуть Воронку, спуститесь через центральную шахту к нижней области, которую посещали во время сюжетного прохождения. Ориентируйтесь на место, где раньше находился колокол. На нижнем уровне находится разблокированная дверь быстрого перемещения. Воспользуйтесь ей, чтобы сразу же покинуть Воронку и отправиться в нужную точку Манхэттена.


























