Как начать квест «Найти Песню Ночи»
Хотя вы можете узнать о Песне Ночи и раньше, проще всего будет начать поиски с Разбитого святилища в Лагере Гоблинов, в котором вы так или иначе окажетесь по сюжету.
Там вы увидите сцену допроса одного из охотников за сокровищами по имени Лиам, которому не посчастливилось оказаться в плену гоблинов. После освобождения он расскажет вам о том, что забрел в это место случайно, разыскивая некий артефакт, за который готов щедро заплатить Лорроакан — волшебник из Врат Балдура. По слухам искать его стоит в Храме Селунэ, который находится где-то в святилище.
Где находится Оскверненный храм
Нужное вам место ближе, чем вы думаете — за дверью на противоположной стороне святилища. Вскройте ее, либо воспользуйтесь ключом, который выпадает после убийства жрицы Кишки — одной из предводительниц гоблинов. За ней будет стоять орчиха Полма, с которой можно договориться, обмануть, подкупить или вступить в бой на худой конец. Дальше по коридору вы увидите часовню с четырьмя кругами на полу — это и есть тот самый заброшенный храм Селунэ. Чтобы пройти дальше, необходимо решить загадку с этими вращающимися дисками. Для этого нужно вращать их до того момента, пока все четыре отверстия находящегося на свету круга не станут пустыми.
Если у вас возникнуть проблемы с решением этой головоломки, можете воспользоваться нашим гайдом.
После того как диски окажутся в правильном положении, откроется дальняя стена, за которой будет гигантская лестница, уходящая куда-то в бездну. Это один из входов в Подземье — огромную локацию, которая в свою очередь открывает один из двух путей в Оскверненные проклятьем земли (второй лежит через Горный перевал).
На самом деле, если вы доберетесь туда другим способом или даже не возьмете в принципе квест, то все равно сможете отыскать Песню Ночи.
Поиски в Усыпальнице Тормов
Перед тем, как отправиться в Лунные Башни по основному квесту, вам обязательно нужно будет посетить «Усыпальницу Тормов», которая находится в северо-западной части Оскверненных проклятьем земель — именно там спрятана Песня Ночи.
Внутри вы наткнетесь на фамильный склеп, где особо ничего не будет, кроме гробов, однако за стеной самой большой комнаты скрывается огромная секретная локация, куда вам и нужно попасть.
Будьте осторожны! Комната полна ловушек!
Чтобы открыть потайную дверь, нужно взаимодействовать с картинами на стенах в правильном порядке.
Открывшийся проход ведет к лифту, который перенесет вас к «Вызову Шар». Крайне рекомендуем отправиться туда вместе с Шэдоухарт, которая является последовательницей культа богини Шар, и чья судьба тесно связана с дальнейшим развитием событий.
«Вызов Шар»
«Вызов Шар» представляет собой ряд испытаний, которые должен пройти каждый шариец, чтобы доказать верность своей богине и получить право завладеть легендарным оружием, способным уничтожить Песню Ночи.
Перед тем, как перейти к самим испытаниям, нужно решить еще одну загадку со статуей в центре зала, чтобы отпереть центральные ворота, но есть и более простой путь — пройти через дверь слева, а затем в скрытности миновать всех врагов и выйти с другой стороны запертых ворот.
В комнате со скелетами-юстициарами вы можете пообщаться с Бальтазаром — нежитью-некромантом, который тоже ищет Песню Ночи. Однако делать это не обязательно, так как вы все-равно встретитесь с ним позже.
Как найти все четыре самоцвета
Оказавшись внутри, вы увидите лестницу, ведущую к лифту с неким механизмом под названием «Пьедестал расплаты». Естественно, сейчас он не работает и не сложно догадаться, что для его активации требуется найти предметы, которые вставляются в пустые круглые отверстия. Ключом к разгадке являются темные самоцветы и три из них можно добыть, пройдя те самые испытания шар.
Испытания располагаются за дверьми на нижнем этаже левее пьедестала. Пройти их не сложно: в одной комнате нужно найти рычаг, открывающий ворота, в другой — добраться до противоположного конца комнаты, минуя пропасть, а в последней — сразиться с копией самого себя. Возможно, мы посвятим этим испытаниям отдельный гайд, но по большому счету, особых проблем они вызвать у вас не должны.
Единственный важный совет: лучше отправляйтесь туда одним персонажем с наивысшим показателем скрытности и действуйте осторожно, чтобы не вступать в ненужные схватки или, наоборот, иметь возможность атаковать первым.
Последний самоцвет находится в менее очевидном месте — его охраняет Юргир в восточной части локации. С ним связан отдельный квест и, если вы захотите потратить еще больше времени, то можете узнать его предысторию и постараться помочь. Более быстрый способ завладеть самоцветом — сразиться с ним или просто обокрасть.
Битва обещает быть непростой, так как Юргир будет поджидать вас в засаде со своими приспешниками. С другой стороны, зная это, вы сами можете застать их врасплох, подобравшись к ним со спины через полуразрушенную лестницу на второй этаж.
Чтобы не тратить лишнее время и нервы, мы бы рекомендовали воспользоваться зельем невидимости, и просто забрать свободно лежащий рядом с троном самоцвет в пошаговом режиме, а затем незамедлительно удалиться как можно дальше от этого места.
Когда в ваших руках будут все четыре самоцвета, вы сможете активировать лифт, который перенесет вас к алтарю с лестницей, ведущей под воду. Именно так вы сможете попасть к Песне Ночи, и наконец выяснить, ради чего так старались. Однако, мы не можем знать, какое решение вы примете в итоге, так что на всякий случай расскажем, как добыть оружие, способное уничтожить то, что все так хотят заполучить.
Как найти Копье Ночи
Копье Ночи, за которым, как выяснится, все это время гонялась Шэдоухарт, находится в «Библиотеке безмолвия». В нее ведет дверь со странным прозрачным барьером, которую вы уже наверняка заметили, когда проходили последнее испытание Шар неподалеку.
Внутри вас будут поджидать несколько врагов в виде нежити и левитирующая сфера, называемая библиотекарем. Именно она источает немоту, не дающую использовать заклинания в этом помещении, поэтому советуем сначала уничтожить сферу. Это можно сделать даже не заходя в саму комнату из дверного проема — так вы не спровоцируете атаку других противников раньше времени и сможете застать их врасплох.
Победив нежить, нажмите две кнопки по бокам комнаты, открывающие ворота. За ними будет пьедестал, окруженный ловушками. В него нужно положить книгу, находящуюся в библиотеке. Чтобы вы не тратили время, сразу сообщим, что вам нужна рукопись «Учения об утрате: Ночная Певунья», которая находится в первом шкафу справа от входа.
Осторожно! Шкафы тоже оснащены ловушками!
Так вы сможете завладеть заповедным копьем. Зачем оно было нужно? Узнаете, когда вернетесь к алтарю и рискнете погрузиться в пучины неизведанного.
Встреча с Песней Ночи
После погружения в воду вы окажетесь в Царстве Теней. Странном пространстве, состоящем из парящих в воздухе островков и камней. Не переживайте, вы будете невосприимчивы к урону от падения. Следуйте по тропе вдоль плавучих островов вниз, где вас и ждет Ночная Песня. Выяснится, что этот «артефакт» на самом деле является живым существом, и именно вам выпала честь вершить его судьбу.
Чтобы не портить вам впечатление от прохождения, мы не будем раскрывать истинную природу Песни Ночи и все варианты развязки истории. Сообщим лишь, что если вы не сразились с Бальтазаром ранее, выяснится, что он опередил вас, и делиться своей добычей просто так не намерен, что может привести к довольно сложной битве. Главное не забывайте, что вы находитесь на маленьком летающем островке посреди пустоты, что может стать как вашей проблемой, так и преимуществом.
По материалам ign.com





















