Как подготовиться к встрече с Минском
Мы начали статью с упоминания Джахейры, и это неспроста. Эту опытную друидку-арфистку из прошлых частей серии стоит попытаться завербовать в свой отряд по многим причинам. Она знает каждый уголок во Вратах Балдура и за свою долгую жизнь нажила себе немало врагов. Однако, несмотря на тяжелый характер и работу, тесно связанную с риском для жизни, некоторые полезные связи ей все-таки удалось сохранить. Минск является давним другом и боевым товарищем Джахейры, так что никто другой не заинтересован в его спасении больше.
Чтобы гарантировать, что Джахейра доберется до Врат Балдура, нужно убедить Шэдоухарт не убивать Песню Ночи во втором акте, иначе арфистка и все остальные обитатели таверны «Последний свет» погибнут. Далее лучшим способ сохранить ей жизнь будет позвать в свой отряд. Хотя в битве в Лунных башнях она еще не будет полноправным напарником, ее можно пригласить присоединиться к вам в сражении с Кетериком Тормом. Это позволит игроку контролировать, куда она идет и что делает, что значительно облегчит сохранение ей жизни. Хотя в какой-то момент Джахейра пожелает разделиться, после победы над главным боссом второго акта вы сможете снова пообщаться с ней и уже предложить стать вашим компаньоном на постоянной основе.
В противном случае, если Джахейра погибнет или не присоединится к вашему отряду, спасти Минска уже не будет возможности.
Прохождение квеста «Высшая арфистка»
Сразу предупредим, что при наличии Джахейры в отряде и обладании информацией по поводу точного местонахождения Минска, вы можете незамедлительно направиться на встречу с ним в Счетной палате.
Как и у других компаньонов, у Джахейры есть своя собственная квестовая линия, которая начинается, когда вы достигните Нижнего города Врат Балдура. Точнее, она может так и не начаться, если вы не наведаетесь в арфистское подполье. Это место находится в подвале лавки «Танцующая секира Дантелона», которая находится на Драконьем перекрестке.
Как попасть туда минуя стражу, можете узнать в нашем гайде.
Если явитесь туда с Джахейрой, Дантелон с радостью впустит вас и даст ключ от подвала. Спустившись вниз арфистка сразу заподозрит неладное, что поможет вам не угодить в засаду оборотней и напасть на них первыми.
Джахейра будет обеспокоена случившимся и настоит на поиске нового источника информации в Гильдии преступников в Нижнем городе, куда вас также без проблем пустят, завидев высшую арфистку.
В Гильдию можно попасть несколькими путями, но быстрее всего будет просто зайти через главный вход, который находится в переулке на юго-западе от путевой точки «Василисковы ворота». Вы увидите несколько гильдейских стражников и орка, которые ошиваются у стены. Поначалу вас пропускать не захотят, но если Джайхера вмешается в разговор, за каменной стеной вам откроется путь в место, где обитают истинные короли улиц Врат Балдура.
Пройдя внутрь через таверну вы сможете пообщаться с главой Гильдии, Киной Девятипалой, которая поведает вам о нарастающем конфликте с неким Каменным Лордом. Это новый криминальный авторитет, который проворачивает дела в обход Гильдии. По описанию Джахейра узнает в этом гении преступного мира старого доброго недотепу Минска, что уже вызовет определенные подозрения.
Девятипалая не захочет, чтобы вы вмешивались в ее дела, но прочитав записи в ее кабинете, пообщавшись с казначеем Уктаром или подслушав разговор двух пьяных полуросликов Фостлетуэйта и Фистлебога вы узнаете, что сегодня Каменный Лорд планирует совершить дерзкое ограбление Счетной палаты, так что вам стоит поспешить туда, дабы не дать Минску натворить еще больших глупостей.
Как попасть в Счетную палату
После того как все вышеперечисленные шаги будут выполнены, отправляйтесь в Счетную палату, которая находится на побережье юго-западнее Гильдии по координатам (X: -99, Y: -160). На входе вы увидите четыре окошка, и по древней бюрократической традиции работает из них только одно — второе справа. Джахейра спросит у клерка, не было ли у него странных клиентов в последнее время. Вы узнаете, что перед вашим приходом действительно в хранилище вошли головорезы во главе с каким-то громилой, причем оружие на входе они отдавать отказались вопреки всем правилам.
Используйте убеждение, обман или запугивание сложностью 10, чтобы получить пропуск в хранилище. Это позволит вам спокойно перемещаться по Счетной палате, не устраивая еще один конфликт. Спустившись вниз через несколько постов охраны, вы доберетесь до последней двери самого хранилища, которая будет заперта. На полу вы увидите какие-то символы и четыре лампочки над дверью. Очевидно, что отпирает их какой-то код и известен он лишь сотрудникам Счетной палаты.
К счастью для вас, ответ находится на втором этаже этого же здания, вот только он тщательно охраняется. Вы можете попытаться пробраться в кабинет управляющего в скрытности, чтобы найти запись с кодом, или просто нажать указанные на картинке выше плиты в порядке возрастания.
Встреча с Каменным Лордом
Внутри хранилища вашему взору предстанет сцена, в которой наемник из гильдии Ракат Яснобород договаривается о сделке, как вдруг из одного их сундуков вырывается Минск, после чего скрывается из виду в компании Джахейры. Не волнуйтесь, речь идет не о вашей напарнице, а о ее двойнике, хотя новых поводов для беспокойства теперь у вас, конечно же, прибавится.
Вся эта суматоха выльется в не самую сложную битву с прислужниками культа Баала, в ходе которой желательно сохранить жизнь Ракату, чтобы иметь возможность заручиться поддержкой Гильдии в будущем, вернув им украденные Минском деньги.
После битвы вы сможете беспрепятственно обыскать хранилище и найти некоторые подсказки о местонахождении Минска. Также вы имеет смысл обсудить произошедшее с Джахейрой, которая скажет, что он наверняка укрывается в городской канализации.
Как найти логово Минска в канализации
Существует два способа сделать это. Первый более очевидный и при этом более сложный. Вам нужно будет отправиться по наводке Джахейры к северу от путевой точки «Городская канализация» до помещения по координатам (X:-209, Y: 871). В саму канализацию можно попасть множеством разным способов через всевозможные подвалы и люки на улицах Нижнего города.
Когда вы окажетесь в заброшенной котельной, рекомендуем перейти в режим скрытности, так как вас может ожидать там еще одни бой, Пускай врагов здесь немного, он может сильно затянуться, если дать одному из противников застать вас врасплох. Вам нужно как можно быстрее устранить одну из трех прислужниц Баала, которая окутана красным облаком, так как она призовет стаю ворон себе на помощь, а остальных победить вам уже не составит особого труда.
Далее вам необходимо будет повернуть клапаны давления и температуры воды так, чтобы оба счетчика по бокам достигли оптимального уровня и стали желтыми. После чего вам откроется проход через открывшийся шлюз внизу.
Также существует альтернативный способ попасть к Минску. Честно говоря, не совсем понятно, как о нем можно узнать заранее, но исследуя поместье Джаннат по квесту с художником Оскаром вы могли заметить в саду снаружи запертую дверь с пометкой «Не выходить». Если вы нарушите предписание, не подорветесь на минах внутри и решите простую головоломку с двумя кнопками по бокам, то вам откроется потайная дверь в комнату со спуском в подвал, который также приведет вас в тайное логово Каменного Лорда.
Как победить Минска, не убивая его
Важное примечание для этого боя: если Минск умрет в ходе битвы, то оживить его уже будет нельзя, а Джахейра покинет ваш отряд, так что его нужно будет вывести из строя особым образом.
Лучше всего для этого подойдет заклинание «Паралич гуманоида», которое есть у жрецов, колдунов, волшебников и друидов третьего уровня, в том числе и у Джахейры. Таким образом вы можете сразу обездвижить Каменного Лорда вплоть до 10 ходов. Сделать это будет не сложно, так как он очевидно не особо устойчив к обворожению и прочим воздействиям на сознание. Далее просто нужно постараться не нанести ему урон какой-нибудь AoE-атакой.
Разберетесь со всем приспешниками (в первую очередь с двойником Джахейры, у которой украденное золото) и аккуратно вырубите Минска. Сделать это можно, переключившись на несмертельные атаки на вкладке «Пассивы» в меню быстрого доступа. После этого атаки ближнего боя не приведут к смерти противника, даже когда его здоровье достигнет нуля.
Как только Минск будет оглушен, а все остальные враги убиты, начнется диалог. С вами мысленно свяжется Император и предупредит о непредсказуемости вашего нового знакомого. Здесь вам нужно будет убедить иллитида дать ему свою защиту от мозгового паразита, что вернет Минску здравый смысл. Ну, насколько это возможно.
Джахейра сможет доказать старому другу, что сейчас перед ним стоит именно она, а до этого его дурачил злой двойник. Как только Минск придет в себя он ринется пробивать стены в поисках чего-то или кого-то.
Не пугайтесь, он просто ищет одного своего друга, истинную сущность которого мы раскрывать не будем, дабы не испортить знакомство с одним из самых странных и запоминающихся персонажей вселенной Baldur’s Gate новичкам серии. После этого вы наконец сможете пообщаться Минском уже более предметно, и даже предложить ему присоединиться к вашему отряду, на что он с радостью согласится.
Также рекомендуем еще раз пообщаться с ним в лагере, а затем вместе отправиться в Гильдию, чтобы уладить конфликт с Девятипалой и заручиться поддержкой еще одного сильного союзника перед финальной битвой.
По материалам gamerant.com

























