Cubiq.ru

Превью Every Day We Fight – «Грань будущего» в формате XCOM

В ранний доступ вышла тактическая игра Every Day We Fight с оригинальным смешением жанром и идей, где сочетаются пошаговая боевка и перестрелки в реальном времени, элементы «рогалика» и прокачка, вторжение пришельцев и концепция петли времени. Делимся впечатлениями от знакомства с этим необычным проектом.

  • Разработчик: Signal Space Lab
  • Издатель: Hooded Horse
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 10 июля 2025 года (ранний доступ)

В мир Every Day We Fight, и без того раздираемый войной, названной Конфликтом наций, неожиданно вторглись пришельцы-рифтеры, которые быстро сломили сопротивление человечества и принялись добывать неведомый ранее ресурс эликсий.

Every Day We Fight

Некоторые жители организовали партизанскую борьбу, однако захватчики выявляли и уничтожали Шипов – так нарекли себя повстанцы. Вместе с тем, однажды над городом, где происходит действие игры, появился купол, мгновенно заморозивший во времени всех людей. К своему удивлению, трое главных героев – Дилан, Леопольд и Вивьен – обнаружили, что на них не действует хронокупол. Кроме того, персонажи выяснили, что попали во временную петлю, и после гибели откатываются к «контрольной точке». Теперь им предстоит выяснить, что происходит, и попытаться спасти человечество от инопланетной угрозы.

Сюжетная завязка проекта увлекает, а скорое появление пришельца, который точно так же, как и протагонисты, пытается выбраться из временной петли, добавляет происходящему интриги. На погружение в атмосферу влияет и «химия» между персонажами: они живо переговариваются, подшучивают друг над другом, рассказывают о своем прошлом. В городе, застывшем во времени, можно обнаружить множество сценок и коллекционных предметов, раскрывающих лор игровой вселенной, и это также мотивирует двигаться дальше.

Every Day We Fight

Каждый забег герои начинают в убежище, которое находится в канализации. Оттуда они выбираются в город и приступают к выполнению заданий, причем на каждом витке им приходится начинать заново – петля ведь перезапускается. Однако каждый виток также делает нашу бравую троицу более опытной и подготовленной к новым испытаниям, так как персонажи переносят накопленный опыт и умения, ресурсы и открытые предметы, для следующего приключения.

Поэтому, если в первый раз повстанцы были вооружены лишь слабыми винтовками и бинтами, то к десятому забегу они обзаводятся полезными навыками, улучшают свое оружие обвесами, а в карманы кладут мощную взрывчатку и эффективные аптечки.

Every Day We Fight

Все это, однако, появится только в том случае, если игрок будет тщательно исследовать город. За пределами сражений и сюжетных миссий в Every Day We Fight можно (и нужно) отправиться в любом направлении, изучая пустые улицы и брошенные здания. Тут можно открыть новые места для быстрого перемещения, отыскать ресурсы и обнаружить обвесы для оружия.

Дома, в которые можно войти, заботливо подсвечены окрашенными в желтый предметами, многие из них многоуровневые, запутанные и полные головоломок, вроде стен с трещинами, которые нужно взорвать с помощью находящейся где-то поблизости бочки с горючим, чтобы добраться до особенно ценного лута. Однако навигация внутри зданий часто сбоит из-за тесноты и плохой читаемости окружения, поэтому исследование дома может превратиться в пытку, а уж сражение и подавно – особенно в темное время суток, когда стены и дверные проемы сливаются в однообразную кашу.

Every Day We Fight

Битвы в Every Day We Fight демонстрируют свежий подход к привычным правилам жанра. На первый взгляд это обычная тактическая стратегия с пошаговыми боями, где персонажи используют очки действия для перемещения, стрельбы, использования расходников.

Но есть существенное отличие – стрелять придется от первого лица, самолично управляя оружием, как в шутере. То есть, когда ход переходит к персонажу, вы нажимаете правую кнопку мыши, чтобы войти в режим прицеливания, наводите прицел на врага и делаете очередь! Более того, противник не стоит на месте, а пускается наутек, поэтому стрелять нужно еще и с упреждением, чтобы попасть по нему. Таким образом, вы не станете винить пресловутые промахи при шансе попадания в 99%, в каждой неудаче будете виноваты только вы сами.

Уклониться от атаки может и ваш персонаж: один раз за ход ему дозволено среагировать на выстрел и сменить позицию. Очень удобно, если оппонент зашел с фланга – появляется шанс отойти с линии огня невредимым. Учитывая, что в Every Day We Fight вы всегда находитесь в меньшинстве и каждое деление здоровья на вес золота, такая возможность определенно не ощущается лишней.

Every Day We Fight


Главная проблема проекта в настоящий момент – общая сырость и разбалансированность. Играть интересно, геймплей захватывает, а микс из пошаговой стратегии и шутера от первого лица выглядит очень свежо, хоть и используется в видеоиграх не впервые. Однако навигация по области хромает, визуальный ряд приводит в ужас, а оптимизация дает сбои даже на мощном по современным меркам ПК.

Конечно, тут стоит сделать скидку на статус раннего доступа, и можно рассчитывать, что к релизу разработчики поправят все косяки, улучшат картинку и поколдуют над балансом сражений, которые сейчас местами хардкорно сложные. Главное они уже сделали – создали крепкий каркас из увлекательной истории и цепляющей игровой механики, ну а остальное, хочется надеяться, приложится.

Every Day We Fight в Steam

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания