- Разработчик: Brain Jar Games, Inc.
- Издатель: Brain Jar Games, Inc.
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 5 мая 2026 года
Игра в механики вводит очень постепенно, дает время освоиться и пообвыкнуть, и боевка при первом знакомстве кажется более чем доступной – есть базовые удары, уклонения, блоки. Но потом выясняется, что все сработано куда глубже чем можно было бы ожидать от инди ритм-экшена, когда видишь полноценный список приемов, сопоставимый по объему с тем, что можно встретить в файтингах.
Игра позволяет выстраивать длинные комбо-цепочки, и счетчик комбо растет до тех пор, пока вы держите ритм и не пропускаете удары. Пропустили – счетчик сбрасывается, и приходится начинать цепочку заново. Помимо атак, придется освоить парирование и уклонение: именно через них поддерживается комбо-счетчик и сохраняется здоровье. Есть тут контейнеры, которые восстанавливают HP, но полагаться только на них не получится – нужно чувствовать ритм, чтобы защищать героя.
Между боевыми уровнями игрок возвращается в хаб – бар и клуб, который одновременно служит домашней базой. Здесь тратится местная валюта под названием «Фаны» на апгрейды, новые предметы и восстановление заведения, чтобы преображать интерьеры.
Здесь же располагается дерево навыков: открываемые способности можно экипировать в количестве до четырех одновременно. Победа над боссами тоже оставляет след в хабе – поверженные противники появляются в клубе как своеобразные трофеи, для наглядности, так сказать. Всего в игре сейчас шесть самодостаточных уровней, каждый из которых завершается крупным боссом со своими уникальными паттернами атак.
Визуально Dead as Disco сделана в технике сел-шейдинга. Картинка выразительная и яркая, работает преимущественно в плоскости стилизации – на цветах, резких контурах, неоне и анимациях с подчеркнутой экспрессией. Эстетика игры ожидаемо отсылает к эпохе диско, ретро и визуальному языку музыкальных клипов тех времен. Это и в дизайне арен заметно, и в персонажах, и в том, как эффекты с музыкой синхронизированы.
Отдельно хочется похвалить авторов за грамотно выстроенную визуальную обратную связь во время боя. Кольца ритма, индикаторы попаданий и прочие элементы HUD сработаны так, чтобы вы не теряли темп во время интенсивных замесов. Причем HUD настраивается достаточно гибко – можно включать и отключать индикаторы, полосы здоровья, текст с обозначением ударов и прочее.
По технической части у Dead as Disco вроде бы все в порядке. Игра работает стабильно, управление отзывчивое, что тоже, кстати, очень важно для ритм-экшена. Камера вращается на 360 градусов в трехмерных аренах, что дает неплохой обзор (пусть и не всегда удобный). Пока нельзя переназначать кнопки геймпада, что печально, но не смертельно – кнопки управления распределены неплохо.
И все бы отлично, да есть один неприятный нюанс, связанный как раз с пользовательской музыкой. Игра позволяет импортировать собственные треки, чтобы сражаться под любимый саундтрек, но технически это реализовано на мой взгляд избыточно сложно — Dead as Disco вынуждает вас редактировать вручную BPM и тайминг через меню. Причем для всего этого нет толковых пояснений – чтобы работало хорошо, приходится настраивать методом проб и ошибок.
А еще свой саундтрек доступен только в режиме Infinite Disco – бесконечных волнах врагов – и недоступен в уровнях кампании. И это очень грустно, потому что именно уровни с боссами – самая «вкусная» часть игры, и вполне адекватным продолжением концепции могла бы быть возможность сражаться с ними под собственные треки.
Впрочем, Infinite Disco отнюдь не бесполезен. Там основной полигон для экспериментов со своим плейлистом, и за счет возможности подбирать треки разного темпа и жанра реиграбельность весьма высока. Разные треки дают разный ритмический рисунок, и темп боя меняется в зависимости от выбранной музыки. Помимо этого, в игре есть обширный список испытаний, за выполнение которых открываются новые треки и награды.
В самой игре, кстати сказать, саундтрек достаточно хорош. Но именно возможность играть под собственную музыку была одной из центральных маркетинговых идей разработчиков. Как мне видится, они очень теряют в потенциале, ограничивая эту функцию одним лишь режимом.
На данном этапе Infinite Disco уже выглядит вполне себе собранно, но полноценной игрой в привычном смысле еще не является – маловато в ней контента. Ядро боевой системы, управление, визуальный стиль и техническая реализация сделаны на уровне достаточно высоком, но нужно еще чем-то игру наполнять. Особенно в свете вот этой досадной особенности с собственным плейлистом.
В отличие от Hi-Fi Rush, сравнение с которой все-таки напрашивается, Dead as Disco сделана с куда большей механической глубиной в плане приемов и комбо, но сильно уступает конкуренту в части нарратива. Если такой формат вам в принципе интересен – Dead as Disco с большой вероятностью вам зайдет.














