- Разработчик: Geometric Interactive
- Издатель: Annapurna Interactive
- Платформы: РС, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 29 сентября 2023 года
Главный герой COCOON – некий то ли человек, то ли жук: персонаж передвигается на двух ногах, но имеет пару хитиновых крыльев за спиной, хоть и не пользуется ими. Очнувшись в пустынном мире, протагонист начинает свое путешествие; тайтл не спешит раскрывать сюжетные подробности, предоставляя игроку возможность самостоятельно догадываться о том, что же все-таки здесь творится.
Можно, конечно, попытаться найти смысл в происходящем, но, если не удастся – не страшно: COCOON вполне удается воспринимать как сюрреалистический сон или фантастический рассказ, не имеющий начала и конца, описывающий несколько событий из жизни героя.
К тому же, главное здесь – не сюжет, а игровой процесс, насыщенный головоломками. Все они вращаются вокруг использования «карманных миров»: наш полу-жук посещает несколько вселенных, каждую из которых может взять с собой, заключенную в стеклянный шар. Одновременно можно переносить только один такой шар, но никто не мешает сложить другие внутрь него и, таким образом, иметь в своем распоряжении сразу два или три мира, доставая нужные при необходимости.
У каждого шара есть свои свойства. Один позволяет активировать невидимые мосты, другой дает возможность работать с лифтами и платформами, третий выстреливает сгустками энергии, и так далее. Благодаря этим свойствам игрок может решать головоломки, разбросанные внутри шаров-миров, а также «снаружи», в метамире, что объединяет вселенные.
Звучит довольно сложно, но беспокоиться не стоит – в COCOON почти невозможно заблудиться и застрять всерьез: разработчики удивительным образом сумели создать очень интуитивные испытания, решение которых всегда лежит на поверхности, даже несмотря на чуждость и необычность миров. То есть, попав в биомеханическую вселенную, совершенно не похожую на нашу, игрок, скорее всего, не растеряется и легко освоится с ее правилами. Это почти гениально: редко играм-головоломкам удается быть настолько дружелюбными и понятными для геймера.
Еще одним достоинством игры стало разнообразие геймплейных механик. Там, где другие игроделы могли придумать одну-две задачки и чередовать их на протяжении всего прохождения, Geometric Interactive постоянно предлагает что-то новое. При этом не забывает о ранее используемых механиках: в результате пользователь комбинирует множество систем, особенно ближе к финалу приключения, до которого можно добраться часов за пять.
COCOON – довольно медитативный проект. Здесь практически нет испытаний на ловкость и скорость реакции; таковыми можно назвать только редкие битвы с боссами. Они не особо сложные, но могут вывести из себя непринятием ошибок: боссфайт состоит из нескольких фаз, и если игрок ошибется на любой из них, он будет выброшен из сражения и вынужден начинать все сначала. Поэтому в таких эпизодах приходится быть куда внимательнее и сосредоточеннее, чем в остальных.
Игре удается, используя всего одну кнопку действия и стик геймпада, выстроить множество интересных, в меру сложных, но интуитивно понятных головоломок. Это образец близкого к идеалу геймдизайна и вместе с тем очень красивое, приятное и увлекательное приключение. Пожалуй, лучший представитель жанра за последние несколько лет.














