Ubisoft сделала более осторожный шаг в плане сюжетной каноничности, введя новый режим, который так и называется — «канонический». Хотя в играх серии Assassin’s Creed это редко становилось проблемой, в ролевом экшене Shadows разработчики решили предложить игрокам возможность пережить события так, как они официально задумывались создателями истории. То есть «канонически».
Как работает Канонический режим?
Этот режим можно включить в настройках новой игры, и он автоматически будет выбирать предустановленные варианты реплик во время кат-сцен. Дело в том, что, как и в Odyssey или Valhalla, в Shadows присутствуют элементы ролевых игр, позволяющие геймерам иногда выбирать желаемые реплики в диалогах.
Если канонический режим выключен, игрок волен самостоятельно выбирать любые доступные варианты в разговорах. Если же он включён, игра сама подставит «правильные» с точки зрения сюжета варианты, убирая возможность каких-либо выборов и решений.
Важно отметить, что решение о включении или отключении «Канонического режима» принимается один раз на всё будущее прохождение – изменить настройку в какой-либо момент на протяжении игры у вас уже не получится.

Что изменяет «Канонический режим»?
На первый взгляд может показаться, что режим не оказывает значительного влияния на игру, но в действительности он сильно меняет восприятие истории. В начале Shadows диалоговые выборы незначительны и редко влияют на события, но в дальнейшем появляются моменты, где решения выглядят важными — например, вы сможете решить, стоит атаковать врага или его можно пощадить. Взять, например, задание «На растерзание псам», доступное за предзаказ или в расширенном издании. В какой-то момент вы столкнётесь с «местными рейдерами», и сможете либо их атаковать, либо припугнуть. Во втором случае битвы не будет, и захватчики сбегут.
Однако в большинстве случаев сюжет движется в одном направлении вне зависимости от выборов, и по-настоящему критические моменты встречаются не так уж часто.
Пример: одна из первых реплик в игре позволяет Ясукэ выбрать, заговорит ли он с Одой Нобунага или промолчит, и дальше притворяясь, что не понимает японский язык. Итог события остаётся тем же, но если активирован «Канонический режим», Ясукэ автоматически, за игрока решит, что должен вступить в беседу, а геймер попросту не видит возможности выбора.
Чуть позже в игре Наоэ и Ясукэ получают больше вариантов ответов в диалогах, но их влияние варьируется от никакого до средней важности исключительно в рамках текущей ситуации. Какие-то реплики служат лишь дополнительной проработкой персонажей, а другие (например, связанные с романтическими линиями или судьбой второстепенных героев) могут действительно менять отдельные элементы повествования. В «Каноническом режиме» все эти решения принимаются за игрока.
Этот режим распространяется не только на ключевые сюжетные сцены, но и на побочные квесты, а также миссии союзников. Проще говоря, он полностью убирает выбор диалоговых реплик, превращая историю в линейный рассказ с предопределённым развитием событий.
Стоит ли включать Канонический режим?
Включение режима не даёт явных преимуществ или недостатков — это скорее вопрос предпочтений. Если вам хочется немного свободы в формировании диалогов и выборе отношений с персонажами, лучше оставить его выключенным. Однако если вы хотите просто следовать «каноничной» версии сюжета, не беспокоясь о последствиях своих решений, «Канонический режим» станет вашим спасательным кругом.









