Cubiq.ru

Большинство россиян считают, что навыки, полученные в видеоиграх, помогают в жизни

Российский бренд GMNG провел исследование среди россиян, чтобы выяснить, есть ли польза от компьютерных игр в реальной жизни. В опросе приняли участие 1463 респондента. В основном в нём участвовали люди от 25 до 40 лет.

По результатам опроса, большинство респондентов (80%) считают, что навыки, полученные в играх, помогают в реальной жизни. Опрошенные сообщают, что благодаря геймингу они приобрели навыки быстрого принятия решений (74%), развили логическое мышление (56%) и улучшили память (54%). Кроме того, с помощью ПК-игр пользователи смогли изучить английский (45%), узнать про другие культуры (16%), а также развили навык критического мышления (42%).

Всего одна пятая часть участников опроса (20%) считает, что компьютерные игры не помогают в реальной жизни, так как основаны на вымышленных мирах и полученные в них навыки и умения нельзя применить в реальности.

Респондентам было задано два вопроса об отношении их близких к компьютерным играм: организаторов опроса интересовало общее мнение их окружения к геймингу, а также насколько семьи или друзья их аудитории видят пользу в видеоиграх.

Лишь 25% отметили, что их близкие согласны, что обретенные в играх навыки полезны в реальной жизни.

Более четверти респондентов (27%) признались: их окружение не согласно с тезисом, а 48% не смогли с точностью ответить на вопрос.

В целом негативно относятся к геймингу 11% окружения опрошенных. Положительное отношение со стороны близких отметили 23% респондентов, а 66% относятся нейтрально.

Опрошенные поделились мнением о том, какие жанры компьютерных игр способствуют развитию полезных навыков. Лидерскую позицию среди них занимают стратегии (70%), второе место занимают RPG (54%), далее — шутеры (46%).

«Тема гейминга глубоко стигматизирована. В GMNG мы считаем важным бороться со стереотипами о видеоиграх, которые существуют в обществе: запускаем рекламные кампании, направленные на актуализацию проблемы. Именно поэтому мы решили провести исследование, чтобы доказать положительное влияние компьютерных игр на их пользователей»

– Антон Барабанщиков, ведущий бренд-менеджер GMNG

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания