BLEEDING – это одиночный шутер, который сочетает энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации. Каждая конечность меняется имплантом, что радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приемы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Геймплей основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации. Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.
Разработчики вдохновляются как великими сериями (Doom, Quake), так и смелыми экспериментами инди-сцены (Ultrakill, Sprawl, Deadlink). Релиз проекта намечен на 2026 год.









