- Разработчик: Everstone Studio
- Издатель: NetEase Games
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Дата выхода: 15 ноября 2025 года
В зачине, оно же – обучение, вы видите человека, который уносит ребенка по бамбуковому лесу и всеми силами старается защитить его от чудовищ-преследователей. Спустя короткий пролог, мы оказываемся уже в роли этого ребенка, выросшего в маленьком городке Циньхэ, и начинаем его поначалу несколько сумбурный путь. Меня сюжет сперва оттолкнул: персонажи стали появляться один за другим, события реактивно сменять друг друга, ничего непонятно – но очень интересно.
Затем мир расширяется. Появляется больше деталей, сюжет начинает глубже работать с контекстом. Вы погружаетесь во вселенную, где переплетено множество самых разных общественных процессов. Сталкиваетесь с коррупцией, нищетой, борьбой за власть и прочими мелкими и не очень следствиями войн и политических интриг. Вы начинаете привыкать к людям, живущим в мире Where Winds Meet, и ваше происходящее постепенно выстраивается в весьма интригующую картинку, уже не сумбурную.
Герои поначалу могут показаться слишком карикатурными, излишне болтливыми, но со временем они раскроются. У всех есть мотивы, слабости, логика – прописаны персонажи неплохо. Когда наиграете прилично часов, с ними вообще уже не нужно будет взаимодействовать ради прокачки, но ко многим будет хотеться вернуться просто, чтобы посмотреть, как развиваются их личные истории.
Побочек, помимо основной сюжетной линии, тут очень много, включая самые разные случайные встречи. Последние собраны коротко, но продуманно. Из некоторых можно почерпнуть новые боевые техники, другие встречи дадут полезные вещи. С наполнением мира тут вообще все в порядке, и это как раз сильно удивило меня – проект то бесплатный.
Геймплейно Where Winds Meet – гибрид ролевой игры с частичными MMO-элементами. Вы можете выбрать, хотите вы соло-путешествие или любите онлайн активности на старте. Там же вам предоставят восхитительный редактор персонажа с очень гибкими настройками, включая возможность сделать свое фото, чтобы сформулировать образ, или записать свой голос и на основе его создать подходящего героя.
Основная кампания идет органично и плавно. Лишь иногда вас застопорят уровни или другие временные ограничения. Порой, чтобы разблокировать другой этап, достаточно будет подождать денек, или пройти серию испытаний, представляющих собой небольшие инстансы. Но вообще мчаться вперед тут и не хочется – напротив, открытый мир хочется неспешно изучать.
Тем более, что помимо сюжета, в Where Winds Meet найдется, чем игрока озадачить. Помимо исследования локаций и сбора побочных заданий, можно прокачивать навыки, экспериментировать со сборками. Рост героя тут упирается не в очки, а в экипировку и оружие. Шмотки приносят пассивные бонусы, полный набор – открывает дополнительные эффекты. Со временем у вас будут запасные наборы навыков, поскольку некоторые противники и боссы потребуют уникальные тактики.
Просторные, очень живописные локации наполнены обилием мелких деталей, которые приятно находить. Тут даже попадаются места, из-за которых возникает чувство, что мир живет сам, без вашего участия. Какие-то маленькие сценки, интересно оформленные полянки, мосты и храмы, все очень живенько и естественно вплетено в структуру мира. Люблю проекты, которые вознаграждают любопытство и внимательность. Особенно, когда они такие созерцательные.
И даже боевая система сделана тут крайне добротно. Ее тоже можно настроить под более казуальный лад или наоборот – усложнить. Бои быстрые, управление отзывчивое. Нужно быть внимательным, вовремя реагировать. Удары сочетаются с приемами, техниками, мистическими навыками. Бои, когда способностей наберете, смотрятся органичными. Игра, кстати, поощряет эксперименты с билдами.
Навыки мистического характера – эффектные, и их можно использовать иной раз для решения той или иной головоломки в мире. А техники дают важный бонусы к выживаемости героя и его маневренности. Таланты сделаны скромно и представляют собой довольно линейный набор улучшений, который постепенно будет открывать доступ к новым возможностям.
Занятно, что некоторые из техник так просто не получить (какие-то покупаются или даются в награду за квесты). Чтобы освоить иные техники игра принудит вас наблюдать за мастерами, проникать в определенные области, учиться. Напоминает тут горячо любимую некогда «Мастера Кунг-Фу», да и не только в этом отношении.
Присоединение к фракциям дает доступы к эксклюзивным приемам и заданиям, но также и ограничения некоторые вводит. Тут это как бы выбор философии и стиля игры, и он будет влиять на поведение персонажа, а также на доступные ему пути развития.
А между боями можно заниматься спокойными профессиями. Ваш протагонист может освоить медицину, стать ученым или ремесленником. Это не обязательно – все опционально, но позволяет разжиться полезными расходниками и прочими ресурсами. В игре в принципе нет «обязаловки», этих ежедневок, на которые придется тратить по часу ежесуточно, и прочих навязчивых и однотипных активностей.
Внешне игра выглядит очень здорово, и звучит – тоже отлично. Здесь цельные, красивые локации. Шесть видов погоды, смена дня и ночи. Катсцены, пусть их и не так много, поставлены хорошо. Музыка передает настроение эпохи. Впрочем, за все это великолепие приходится пока расплачиваться не самой лучшей оптимизацией.
И несмотря на то, что это бесплатная условно игра, монетизация в ней не душит. Исключительно все, что продается тут за реальные средства, касается только внешнего вида. Это костюмы, скины оружия, маунты. Чисто игровой прогресс от оплаты вообще не зависит. Можно играть часами, сотнями часов, и вы не будете ощущать себя отстающим. Честно – редкое решение для столь масштабного проекта.
Where Winds Meet – проект не для всех, но для многих – от людей, фанатеющих от «уся» и яркой боевой системы, до любителей крепко сбитых сюжетных историй и огромных, живописных открытых миров, которые интересно изучать. Но, чтобы ее раскрыть как следует, нужно принять темп игры. Здесь нет гонки за числами и рекордами, зато есть пространство для медленного узнавания мира, с мягким и опциональным ММО-слоем в стиле Elden Ring, чтобы собираться в группы и проходить челленджи сообща.
Сюжет ведет вас от личной истории протагониста и его прошлого к более широким темам о власти, выживании, выборах и людях. Геймплей уравновешенно сочетает исследование, хорошую боевку и развитие, и все это без давления ни на игрока, ни на его кошелек. Жаль, русского языка в ней нет.

















