NCORE – соревновательный шутер про гладиаторов будущего, которые сражаются на огромных стадионах перед тысячами зрителей. Для большей зрелищности стадионы состоят из автономных арен-гексов, каждая из которых обставлена в духе соответствующего сеттинга. На данный момент это фэнтезийное средневековье, Первая мировая война и зомби-апокалипсис в американской глубинке.
Одна из отличительных фишек игры – возможность менять эти арены и сеттинги прямо в ходе текущего раунда. Достаточно добежать до границы гекса и выпрыгнуть – и ваш боец попадет в общее пространство стадиона, получив возможность перемещаться между гексами на ховерборде.
Задумка довольно интересная – при дальнейшей проработке это значительно повысит сложность игры из-за необходимости регулярно адаптировать тактику под каждый сеттинг, а стратегию продумывать более глобально, с учетом всех возможных арен. Ведь на каждой из них, помимо других игроков, вас ждут местные мобы – в NCORE используется PvPvE механика.
Гладиаторы сражаются в командах по три человека – по крайней мере, в единственном доступном сейчас режиме. Цель игры – добыть специальные победные жетоны и отнести их в терминал. Побеждает команда, которая набрала их больше всех. Уже сейчас очевидны разные подходы – можно «честно» отбирать жетоны у мобов и бегать к терминалам, а можно отслеживать других игроков и забирать жетоны уже у них.
Добавим к этому разнообразие пушек, каждая из которых с симпатичной анимацией трансформируется между режимами ближнего и дальнего боя, красивую картинку на Unreal Engine 5, и возможности по кастомизации своих персонажей – получаются довольно интригующие перспективы. Но подробно делиться впечатлениями от геймплея пока рановато – игра находится на начальных этапах тестирования и еще далека от финальной версии.
В конце плейтеста разработчики провели сессию ответов на вопросы журналистов – нас заверили, что в NCORE не будет Pay-2-Win элементов, рассказали о работе по оптимизации игры, очень актуальной для движка Unreal Engine 5, поделились взглядами на возможную целевую аудиторию, планами на релиз и дальнейшее развитие, а также провели электронный опрос о впечатлениях от игры. Что ж, мы надеемся на продуктивную работу с обратной связью и желаем разработчикам удачи.

















