- Разработчик: Aesir Interactive, NightinGames
- Издатель: Mindscape
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2.
- Дата выхода в раннем доступе: 3 марта 2026 года
В The Legend of Khiimori вы играете за Нара – молодую курьершу системы Ям, исторической почтовой сети Монгольской империи. Задача простая на словах и непростая на практике: доставлять послания и грузы между поселениями, разбросанными по степям, горам и пустыням. Сами разработчики описывают это как «Death Stranding с лошадьми», и сравнение вполне точное: логистика, планирование маршрута и управление ресурсами здесь на первом плане. При этом команда сознательно выбрала период относительного мира, а не эпоху завоеваний Чингисхана, – акцент сделан на отношениях между человеком, животными и природой вместо батальных сцен.
К вопросу исторической достоверности разработчики подошли серьезно. Они сотрудничали с монгольскими культурными и образовательными институтами, воссоздали реальные географические ориентиры в виртуальном пространстве, а на роли озвучки пригласили монгольских актеров. Звуки лошадей записывались с живых животных: поведение, ржание, реакции – все это подробно изучали и фиксировали.
Центральным элементом игры стала лошадь, и обращаться с ней нужно соответствующе. У каждой лошади пять характеристик: сила, ловкость, выносливость, равновесие и дух. Они определяют, насколько хорошо животное справляется с разными условиями – горным рельефом, жарой, холодом, долгими переходами. Вам предстоит ухаживать за скакуном: чистить, расчесывать, кормить. Все это сказывается на настроении животного, что, в свою очередь, влияет на его выносливость и способность тренироваться.
Помимо ухода, есть система разведения с реалистичной генетикой. Восемь генов, доминантные и рецессивные аллели, унаследованные черты характера дают в перспективе возможность выводить самых разнообразных лошадей. Например, жеребенок может унаследовать черту «ноктюрнал», дающую бонус при ночных переходах, он может оказаться «ленивым» и закатывать истерики Нара при затяжном галопе. Для людей, интересующихся коневодством, The Legend of Khiimori, пожалуй, наиболее детализованная игра в своем жанре.
Элементы выживания состоят из нескольких слоев. Груз нужно распределять между седельными сумками вручную, строго следя за балансом: перекос увеличивает усталость лошади, повышает риск травмы. Горные перевалы требуют специальных тоников от холода, пустынные маршруты – приличных запасов воды. Охота с луком дает Наре шкуры и мясо для крафта, а пороховые мешки – сделанные, кстати, из ткани и конского навоза – помогают отпугивать волков и медведей. Примечательно, что ветер в игре влияет на траекторию полета стрелы, дождь может превратить грунт в грязь, а мороз почву затвердевает.
Грузы бывают разных типов: одни нельзя мочить, другие страдают от тряски, третьи придется доставлять как можно быстрее. Каждая выполненная доставка приносит очки престижа и повышает ранг в системе Ям, открывая доступ к новому снаряжению и рецептам для крафта. Для тех, кто хочет просто почилить на природе, будет мирный режим без дедлайнов и агрессивной фауны. Также ближе к релизу разработчики готовят полноценную сюжетную кампанию.
Игра сделана на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, необходимой для растительности, чтобы та реагировала на ветер в реальном времени. Степи, снежные вершины, пустоши – все биомы разнообразны и весьма живописны. В атмосферу фантастически органично вписан монгольский саундтрек, да в целом звуковой дизайн великолепен. Но при всем этом созерцательный потенциал игры – а он действительно является одним из главных аргументов в ее пользу – сейчас серьезно подорван технической стороной.
Оптимизация в нынешнем состоянии – главная проблема проекта. Даже на мощных конфигурациях игра ведет себя нестабильно: просадки fps случаются регулярно и не устраняются даже при включенной DLSS в режиме производительности, если не нерфить визуальную часть. Добиться стабильных 60 кадров на приемлемых настройках графики толком не получается. The Legend of Khiimori – это в первую очередь созерцательный опыт: когда неспешно едешь через фантастически красивую степь, любуешься закатом, слушаешь ветер и птиц, или наоборот – мчишься галопом сквозь ночную бурю. Если резать качество картинки, игра потеряет большую часть своего шарма, так что оптимизацию мы будем очень ждать.
Показательно, что еще до выхода в ранний доступ разработчики откладывали релиз с ноября 2025-го на март 2026-го именно из-за проблем с производительностью – и тем не менее на старте ситуация остается неудовлетворительной. Да, UE5 известен сложностью оптимизации, и работа здесь явно предстоит серьезная, и время на работу есть, но на данном этапе это очень серьезный минус, который ну никак не получится проигнорировать.
Впрочем, пока есть и другие замечания. Например, открытый мир ощущается пустоватым: дикой природы мало, не хватает случайных событий. Анимации людей и враждебных существ заметно уступают анимации лошадей. Тем не менее на уровне идей и механик проект выглядит более чем перспективно. Система управления лошадьми по детализации не имеет аналогов в жанре. Генетика разведения проработана с реальной научной основой. Исторический сеттинг выбран нетривиально и реализован с уважением к источнику. Разработчики взаимодействуют с сообществом через Discord, Steam и Trello, собирают обратную связь и публично обозначают планы по развитию проекта. В их дорожной карте – полноценный нарратив, охота с ястребами, монгольские скачки, расширение мира и, что принципиально важно, оптимизация.
В текущем виде The Legend of Khiimori – игра для терпеливых тестеров. Тех, кто готов мириться с техническими шероховатостями раннего доступа и вникать в многоуровневые системы без внятного обучения. Если оптимизацию доведут до нормального состояния к релизу, это может оказаться одним из самых самобытных проектов в жанре за последние годы. Пока – внимательно наблюдаем.













