По словам Уильямса и он, и все, кто работал над проектом, скорее согласились бы есть битое стекло, чем создать вторую часть – настолько трудным был процесс разработки, длившийся 5 лет. К тому же, игра показала довольно слабые продажи, что тоже внесло вклад в планы на создание сиквела.
Шутер Spec Ops: The Line, разработанный студией Yager, стал одним из самых недооцененных проектов 2012 года: глубокая сюжетная линия, вдохновленная «Апокалипсисом сегодня», была испорчена невыразительным геймплеем, который не спасала даже занятная механика использования песчаных масс в сражениях. В итоге игра получила высокие оценки от критиков, но провалилась в продажах, и теперь, после слов разработчиков, продолжения ждать точно не стоит.









