Как открыть Сад бесконечных колонн?
Данж находится на северо-западе пустыни Сумеру. Добираетесь до места и видите каменную конструкцию, а вокруг неё несколько Пиро-тотемов. Рядом из песка торчат высокие колонны: вход как раз там.
Чтобы снять печать, нужно активировать все монументы в строгой последовательности. Подсказка — прямо под носом: возле каждого тотема растёт определённое количество Пылающих цветков. Первый монумент в цепочке вообще без цветков, так что начинаем с нуля.
Зажгли всё по порядку? Проход открыт, и рядом появляется богатый сундук. Накосячили с порядком? Не переживайте. Просто зажгите все тотемы подряд — головоломка сама сбросится, и можно начинать заново.
Кого брать в отряд?
Главная фишка этого подземелья — не файты, а изучение локации и местные механики. Серьёзных босс-файтов тут нет, так что смело берите любимых прокачанных персов, которыми вам удобно играть.
Но есть один железный нюанс: в команде обязательно должен быть Дендро-персонаж. Без него некоторые механизмы просто не запустятся. По пути будут попадаться плесенники и моровики разных стихий. Если ваш отряд слабоват, имеет смысл заранее выпить зелья на сопротивление нужной стихии. Они уменьшают стихийный урон, но против физических атак бесполезны: выбирайте под конкретных врагов.
Прохождение Сада бесконечных колонн
Ориентироваться внутри проще простого: квестовый маркер практически всегда показывает, куда идти. Сначала двигаемся к арене, в центре которой стоит Дендро-купол. Зачищаем охраняющих его мобов, и защита спадает. Дальше тыкаем голубые цветки (клавиша F по умолчанию) — появляются платформы, а камера любезно показывает путь.
Прыгаем на пружинистом грибе вверх по платформам до следующего уступа. Там нас ждут бутон соцветия и устройство для испытания на время. Сначала бьём Дендро по бутону — появляются четырёхлистные символы. Затем запускаем испытание.
За 40 секунд нужно собрать 14 частиц, шустро летая между символами. Успели — отлично: исчезает ещё один Дендро-купол, под которым прячутся голубые цветки и обычный сундук. Снова активируем цветки — они строят новую платформенную тропу. Добираемся до них через гриб, ждём движущуюся платформу и поднимаемся на верхний уровень.
Дальше просто бежим за маркером до финальной арены. Там разбираемся с последней группой плесенников и моровиков, открываем драгоценный сундук, и подземелье закрыто.
Что дают за прохождение?
За первое прохождение вы получаете:
- Камни истока ×40;
- Опыт приключений ×500;
- Опыт героя ×2;
- Печать Дендро ×5;
- Мора ×30 000;
- Волшебная руда усиления ×4;
- Карманные часы азартного игрока ×1;
- Учения о честности ×3.
Удачи в пустыне!


















