Cubiq.ru

Основатель студии Game Art Pioneers выступил на ВЭФ-2024

Дмитрий Здесев обсудил перспективы отечественного геймдева с рядом других экспертов рынка.

В начале сессии директор по развитию ВЦИОМ-Консалтинг Даниил Ермолаев представил данные свежего исследования относительно увлеченности россиян компьютерными играми и отношения к ним. По результатам исследования РС является абсолютным лидером среди избранных игровых устройств, второе место занял смартфон и третье консоли.

Лишь небольшая часть опрошенных (29%) играла в игры, созданные российскими разработчиками в течение последних 2-3 лет. Любопытным парадоксом по мнению Даниила является тот факт, что игроки не имеют четкого понимания, какие игры можно отнести к «российским», а какие нет.

Важность видеоигр в данном контексте хорошо подчеркнул международный эксперт по игровой индустрии Хишам Нуху. По словам Хишама последнее время стало очень трудно привлекать инвестиции для разработки игр, что является общемировой проблемой, а не только спецификой России. В качестве мер поддержки, помимо государственных, Хишам порекомендовал привлечь частный бизнес, чтобы он вкладывал, инвестировал и помогал в развитии игровой индустрии в России.

Сегодня, по мнению директора по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексея Каленчука, крайне мало фондов направлено на контентно-ориентированные проекты. Большинство институтов развития направлено на технологические проекты. При этом технологии без своего яркого продукта практически не жизнеспособны и не имеют возможности дальнейшей коммерциализации.

Многие работавшие раньше игровые конвейеры сейчас поломаны совершенно. Особенно видно, что конвейеры не работают с низов. Если говорить про инди-рынок, то он практически обесточен и не имеет инвестиций ни в каком виде. Если говорить про крупные проекты, у них тоже очень трудно с инвестициями и инвестиций нужно еще больше.

По мнению экспертов форума игровой рынок остается очень непонятным и высоко рисковым для инвесторов, особенно непрофильных. По большей части проблема в низкой прогнозируемости успешности игровых проектов.

По мнению основателя и художественного руководителя игрового концерна Game Art Pioneers Дмитрия Здесева Россия всегда славилась великолепным техническим и творческим образованием. Игры состоят из этих двух параметров, причем не все понимают, что на 80% это все-таки искусство и только на 20% техническая сторона. В том числе отсюда и возникают проблемы с институтами развития, финансирующими в первую очередь технологические проекты.

«Развитие различных технических решений действительно обусловлено наличием продуктов. Камера существует, чтобы снимать кино, камера не нужна без крутых фильмов, она не существовала бы и не развивалась. Хотите развивать российские движки, делайте хорошие российские игры. Не будет хороших российских игр, движок не нужен, точка»

— Дмитрий Здесев, художественный руководитель Game Art Pioneers

В продолжение темы инвестиций Дмитрий рассказал, что проблема финансирования актуальна для всего игрового рынка, в том числе и для Game Art Pioneers, поскольку непрофильные инвесторы инвестируют в классические и понятные виды бизнеса, условные заводы, пароходы. В то же время большинство узкопрофильных игровых инвесторов покинули страну и предлагают инвестиции только при условии обязательной релокации за рубеж, выполняя по сути роль зарубежных агентов.

При этом, по мнению Дмитрия, в России осталось огромное количество профессиональных специалистов, долгое время работавших на аутсорс в иностранных крупных компаниях, что, в свое время, негативно сказалось на отечественной индустрии, т.к. институт менеджмента и продюсирования абсолютно не развивался, а именно этого не хватает российским проектам для выхода на качественно новый уровень.

Эксперты сессии совпали во мнении, что в России отсутствует полноценное масштабное производство игр, которое позволило бы одновременно и развивать технологии, и создавать на их основе громкие и массовые проекты. Дмитрий Здесев рассказал, что делает Game Art Pioneers в этом направлении.

«Мы создаем не одну игру, мы сейчас разрабатываем несколько игр, в том числе для других компаний под заказ, делаем свои новые тайтлы. Мы строим скорее завод, нечто наподобие Universal или Мосфильма, тем, каким он был сначала. Нужно создавать именно концерны, потому что в них и будут возникать эти движки, готовые модули, которые можно переделывать на большое количество разных тайтлов.

DISTORTION для нас является флагманом, на базе технологий которого будут разрабатываться другие продукты. Финансовые риски ниже из-за того, что они диверсифицированы за счет большого количества игр. Наше самое главное участие [в развитии индустрии] в том, что мы создаем то, что создаем. Я вообще считаю, что наши российские игры, должны и могут стать лучшими в мире, над чем мы и работаем»

— Дмитрий Здесев, художественный руководитель Game Art Pioneers

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания