Наверняка вы читали новости или слышали о том, как очередной влиятельный персонаж, вроде депутата, клеймит видеоигры: дескать, они развращают молодежь, превращают людей в зомби, мотивируют совершать жестокие поступки. Часто такие заявления звучат после резонансных событий: к примеру, если выясняется, что преступник, совершивший убийство, был поклонником какой-нибудь DOOM или Dota 2.
Что ж, как известно, всех преступников еще объединяло то, что они дышали воздухом, а до появления компьютерных игр на планете вообще не было конфликтов и войн. А еще известно, что можно успешно зарабатывать политические очки и повышать цитируемость, высказываясь о видеоиграх в негативном ключе. Да и найти козла отпущения гораздо легче, чем заняться решением проблемы: допустим, вместо проведения воспитательной работы с подростками можно просто запретить игры, и тогда все беды уйдут сами по себе, а дети станут покладистыми и послушными (конечно же, нет).
Но оставим травлю видеоигр на совести тех, кто неспособен иначе привлечь к себе внимание, а поговорим о реальной пользе от погружения в виртуальные миры, ведь польза есть и немалая.
Немало копий сломано вокруг споров о том, влияют ли жестокие игры на поведение людей в реальном мире, и до сих пор так и не нашлось твердых аргументов «за» и «против». Да, проводилось множество исследований, но конкретную взаимосвязь между прохождением Postal 2 и желанием расправиться со своими соседями так и не удалось найти.
Тут вот в чем дело: все зависит от конкретного человека и множества факторов, повлиявших на его характер и поведение. Если ребенок растет в неблагополучной среде, видит вокруг себя насилие, и совершит неправомерное действие, то обвинять в этом жестокие игры, которыми он вполне тоже может увлекаться, в высшей степени неразумно.
С другой стороны, для обычного человека какой-нибудь «мясной» шутер может стать способом выплеснуть накопившийся стресс, от души пострелять в монстров. А если это соревновательная игра, в ней многие будут видеть не возможность посмотреть на «кровищу», а шанс совершенствовать свое мастерство и удовлетворить потребность в демонстрации превосходства над другими игроками.
И это далеко не единственная положительная черта видеоигр. Многие исследователи, в том числе отечественные, такие как Владислав Архипов, один из авторов единственной в России научной работы о влиянии компьютерных игр, подчеркивают пользу виртуальных развлечений.
К примеру, шутеры «прокачивают» навык пространственной ориентации у игроков, способствуют лучшему запоминанию незнакомой местности и ориентации на ней. В подобных играх мы учимся фильтровать визуальную информацию, отличать нужные объекты от окружения – например, замечать противников или полезные предметы, вроде аптечек.
Игры с открытыми мирами мотивируют творить и экспериментировать, мыслить системно, анализировать ошибки и адаптироваться к изменчивым условиями. Игра-песочница может буквально стать «холстом» для творческого геймера, на котором можно создать шедевр изобразительного искусства – к примеру, в Minecraft пользователи создают масштабные города из блоков.
Видеоигры учат преодолевать трудности и справляться с неудачами, воспринимать последние как часть жизненного опыта. Проекты удовлетворяют базовые потребности игрока, такие как компетентность (то есть, совершенствование мастерства), автономия (свобода выбора в достижении целей), связанность (социальное взаимодействие между людьми).
Говоря о последнем, стоит подчеркнуть пользу от онлайн игр. К примеру, кооперативные тайтлы развивают эмпатию, мотивируют геймеров помогать друг другу. Командные игры позволяют изобретать и совершенствовать различные тактики, а также улучшать коммуникационные навыки. Так, играя в военные тайтлы, например, «Мир танков» или «Мир кораблей», War Thunder или Enlisted, пользователи должны работать в команде, активно общаться и взаимодействовать друг с другом, придумывать эффективные схемы для победы над врагами. Подобные исторические проекты могут мотивировать заинтересоваться реальной историей или посвятить себя престижной военной профессии.
Кроме того, благодаря играм с упором на социализацию можно избавляться от собственных недостатков – к примеру, преодолевать страх общения с незнакомыми людьми: для этого можно присоединяться к гильдиям и пати в MMORPG и контактировать с другими игроками. А в Death Stranding и вовсе нужно всем сообществом налаживать связи в постапокалиптическом мире, поддерживать друг друга ресурсами и лайками, вместе строить и созидать.
Подведем итоги вышесказанного. Очевидно, видеоигры нельзя считать однозначным злом, а те, кто так делает, скорее всего, стремятся привлечь к себе внимание атакой на ту сферу развлечений, которая не может, образно выражаясь, «дать сдачи». Вред и пользу игр нужно оценивать, исходя из индивидуальных особенностей каждого игрока: один и тот же проект может кого-то сподвигнуть на агрессивные действия, а кого-то настроить на творческий лад – многое зависит от окружения, воспитания, личностных черт, и уж точно нельзя сказать, что игра способна сама по себе заставить совершать плохие поступки.
Вместе с тем, многие игры (отметим – не все: попадаются и довольно бессмысленные тайтлы) могут принести пользу, в том числе развить навыки игрока, такие как скорость реакции, логическое мышление, концентрация внимания. Игры помогают преодолеть неудачи и даже справиться с травматическим опытом. Стоит только помнить, что все должно быть в меру, и игры тоже – иногда будет не лишним вынырнуть из виртуального мира и пойти потрогать траву, в конце концов.














