Cubiq.ru

О пользе видеоигр: Рассказываем с примерами

Несмотря на то, что видеоигры давно стали частью жизни миллионов людей, а игровая индустрия сравнилась по масштабности с кино- и музыкальным бизнесом, все еще находятся те, кто продолжает клеймить игры, обвиняя их во всех грехах. В чем причина такой ненависти к невинному развлечению, действительно ли игры можно считать чем-то вредным, или же, напротив, из них можно извлечь пользу – расскажем в статье.

Наверняка вы читали новости или слышали о том, как очередной влиятельный персонаж, вроде депутата, клеймит видеоигры: дескать, они развращают молодежь, превращают людей в зомби, мотивируют совершать жестокие поступки. Часто такие заявления звучат после резонансных событий: к примеру, если выясняется, что преступник, совершивший убийство, был поклонником какой-нибудь DOOM или Dota 2.

Что ж, как известно, всех преступников еще объединяло то, что они дышали воздухом, а до появления компьютерных игр на планете вообще не было конфликтов и войн. А еще известно, что можно успешно зарабатывать политические очки и повышать цитируемость, высказываясь о видеоиграх в негативном ключе. Да и найти козла отпущения гораздо легче, чем заняться решением проблемы: допустим, вместо проведения воспитательной работы с подростками можно просто запретить игры, и тогда все беды уйдут сами по себе, а дети станут покладистыми и послушными (конечно же, нет).

Но оставим травлю видеоигр на совести тех, кто неспособен иначе привлечь к себе внимание, а поговорим о реальной пользе от погружения в виртуальные миры, ведь польза есть и немалая.

Немало копий сломано вокруг споров о том, влияют ли жестокие игры на поведение людей в реальном мире, и до сих пор так и не нашлось твердых аргументов «за» и «против». Да, проводилось множество исследований, но конкретную взаимосвязь между прохождением Postal 2 и желанием расправиться со своими соседями так и не удалось найти.

Тут вот в чем дело: все зависит от конкретного человека и множества факторов, повлиявших на его характер и поведение. Если ребенок растет в неблагополучной среде, видит вокруг себя насилие, и совершит неправомерное действие, то обвинять в этом жестокие игры, которыми он вполне тоже может увлекаться, в высшей степени неразумно.

С другой стороны, для обычного человека какой-нибудь «мясной» шутер может стать способом выплеснуть накопившийся стресс, от души пострелять в монстров. А если это соревновательная игра, в ней многие будут видеть не возможность посмотреть на «кровищу», а шанс совершенствовать свое мастерство и удовлетворить потребность в демонстрации превосходства над другими игроками.

И это далеко не единственная положительная черта видеоигр. Многие исследователи, в том числе отечественные, такие как Владислав Архипов, один из авторов единственной в России научной работы о влиянии компьютерных игр, подчеркивают пользу виртуальных развлечений.

К примеру, шутеры «прокачивают» навык пространственной ориентации у игроков, способствуют лучшему запоминанию незнакомой местности и ориентации на ней. В подобных играх мы учимся фильтровать визуальную информацию, отличать нужные объекты от окружения – например, замечать противников или полезные предметы, вроде аптечек.

Игры с открытыми мирами мотивируют творить и экспериментировать, мыслить системно, анализировать ошибки и адаптироваться к изменчивым условиями. Игра-песочница может буквально стать «холстом» для творческого геймера, на котором можно создать шедевр изобразительного искусства – к примеру, в Minecraft пользователи создают масштабные города из блоков.

Видеоигры учат преодолевать трудности и справляться с неудачами, воспринимать последние как часть жизненного опыта. Проекты удовлетворяют базовые потребности игрока, такие как компетентность (то есть, совершенствование мастерства), автономия (свобода выбора в достижении целей), связанность (социальное взаимодействие между людьми).

Говоря о последнем, стоит подчеркнуть пользу от онлайн игр. К примеру, кооперативные тайтлы развивают эмпатию, мотивируют геймеров помогать друг другу. Командные игры позволяют изобретать и совершенствовать различные тактики, а также улучшать коммуникационные навыки. Так, играя в военные тайтлы, например, «Мир танков» или «Мир кораблей», War Thunder или Enlisted, пользователи должны работать в команде, активно общаться и взаимодействовать друг с другом, придумывать эффективные схемы для победы над врагами. Подобные исторические проекты могут мотивировать заинтересоваться реальной историей или посвятить себя престижной военной профессии.

Кроме того, благодаря играм с упором на социализацию можно избавляться от собственных недостатков – к примеру, преодолевать страх общения с незнакомыми людьми: для этого можно присоединяться к гильдиям и пати в MMORPG и контактировать с другими игроками. А в Death Stranding и вовсе нужно всем сообществом налаживать связи в постапокалиптическом мире, поддерживать друг друга ресурсами и лайками, вместе строить и созидать.


Подведем итоги вышесказанного. Очевидно, видеоигры нельзя считать однозначным злом, а те, кто так делает, скорее всего, стремятся привлечь к себе внимание атакой на ту сферу развлечений, которая не может, образно выражаясь, «дать сдачи». Вред и пользу игр нужно оценивать, исходя из индивидуальных особенностей каждого игрока: один и тот же проект может кого-то сподвигнуть на агрессивные действия, а кого-то настроить на творческий лад – многое зависит от окружения, воспитания, личностных черт, и уж точно нельзя сказать, что игра способна сама по себе заставить совершать плохие поступки.

Вместе с тем, многие игры (отметим – не все: попадаются и довольно бессмысленные тайтлы) могут принести пользу, в том числе развить навыки игрока, такие как скорость реакции, логическое мышление, концентрация внимания. Игры помогают преодолеть неудачи и даже справиться с травматическим опытом. Стоит только помнить, что все должно быть в меру, и игры тоже – иногда будет не лишним вынырнуть из виртуального мира и пойти потрогать траву, в конце концов.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания