Механика «глюков» трансформирует карту во время матча, создавая разрывы во времени и пространстве, и смешивая различные эпохи: игроки станут сражаться в доисторических пещерах, в осажденном городе времен Второй мировой войны и на залитых неоном улицах мрачного мегаполиса, используя все, что угодно, от копий до пулеметов, чтобы победить своих соперников.
Оценить эту механику можно будет, начиная с 16 мая, когда Histera выйдет в раннем доступе. В Steam уже можно добавить игру в список желаемого.









