Технические характеристики
- Тип матрицы: QD-OLED
- Диагональ: 32 дюйма
- Соотношение сторон: 16:9 (699,48×394,73 мм)
- Экранное разрешение: 3840×2160 пикселей (UHD, 4K)
- Шаг пикселей: 181,4 мкм
- Яркость: 250 кд/м² (в режиме SDR), 1000 кд/м² (в режиме HDR)
- Коэффициент контрастности: 1 500 000:1
- Углы обзора: 178°/178°
- Время отклика: 0,03 мс (методика GTG)
- Глубина цвета: 10-разрядная (1,07 млрд. цветовых оттенков)
- Динамики: встроенные, 2×5 Вт
- Сертификаты: VESA DisplayHDR 400 True Black, VESA ClearMR 9000
- Варианты монтажа: настольный, настенный (кронштейн VESA 100×100 мм)
- Гарантия: 3 года
- Габариты: 718×610×240 мм (с подставкой)
- Масса: 8,9 кг (с подставкой)
- Порты и коммуникационные интерфейсы: порт DisplayPort 1.4 (HBR3), 2 порта HDMI 2.1, порт USB Type-C (функционал Power Delivery, быстрая зарядка устройств мощностью до 18 Вт), 2 порта USB 3.2 Gen 1 Type-A, порт USB 3.2 Gen 1 Type-B, разъем TRS 5 мм для подключения наушников/гарнитуры
Упаковка и внешний вид
Монитор GIGABYTE MO32U поставляется в крупной коробке из плотного картона с яркой полиграфией и ручками. Для каждого компонента предусмотрена своя ниша в составе базовой формы из прочного пенопласта, что обеспечивает надежную фиксацию корпуса дисплея и подставки при транспортировке. В упаковочной коробке пользователь обнаружит собственно, дисплей, кабель DisplayPort, кабель HDMI, кабель USB с разъёмами Type A/Type B (для подключения встроенного USB-концентратора), силовой кабель питания и сопроводительная документация Измеренная нами длина кабелей составляет 1,5 м.
Уже при первом знакомстве монитор производит приятное впечатление: в меру крупный, конструктив корпуса хорошо продуман, сборка качественная, дизайн нейтральный. Агрессивная атрибутика напрочь отсутствуют, подчеркнуто умеренная игровая стилистика. В этом контексте GIGABYTE MO32U идеальным образом дополнит и современный многофункциональный домашний ПК, и высокопроизводительную игровую станцию.
Панели и выпуклые элементы на задней стенке корпуса черные, матовые, местами они декорированы едва заметной фактурой и небольшими глянцевыми вставками. Матрица в обрамлении узкой окантовки по верхней и боковым граням, на планке снизу логотип бренда. Рабочая область экрана воспринимается темно-серой, узкие рамки – почти черными.
Экран оснащен антибликовым покрытием полуглянцевого типа. Даже при ярком внешнем освещении на мониторе блики не видны. Они заметны будут разве что при направленном интенсивном освещении, в тех случаях, когда источник света будет размещен непосредственно за пользователем. Снизу в торце корпуса расположен светодиодный индикатор состояния дисплея. Сразу за ним – 5-позиционный джойстик и две механические кнопки. Левая кнопка отвечает за переключение KVM, а правая активирует “горячую” функцию быстрого вызова, которую пользователь может назначить на свое усмотрение.
Задняя часть корпуса выполнена из тонкого листа стали с прочным матовым покрытием, переходящим на торцы матрицы. Выступающий кожух изготовлен из пластика. Толщина панели по краям составляет всего около 5 мм, что для OLED-решений, в целом, характерно. Интерфейсные разъемы ориентированы вниз (в направлении поверхности рабочего стола) и размещены в особой секции на выступе тыльной части корпуса. Подключать кабели удобнее всего, повернув экран в портретный режим, конструктивом стойки дисплея такая возможность предусмотрена. Для объединения кабелей в единый жгут можно воспользоваться фиксатором из комплекта поставки, закрепив его на стойке. Минимум операций, и опрятный вид монитора в сборе обеспечен!
Возможные варианты подключения – два порта HDMI 2.1 (максимальная частота синхронизации 165 Гц, 10-разрядная глубина цвета), порт DisplayPort 1.4a (функционал DSC), а также порт USB Type-C, который способен работать в режиме DP Alt Mode и обеспечивает скоростную зарядку подключенных к нему устройств мощностью до 18 Вт средствами технологии Power Delivery. Для подключения периферии (в частности, комплект мышь и клавиатура) предусмотрены два порта USB 3.2 Type-A и 3,5-мм TRS аудиоразъем для наушников/гарнитуры. Встроенная акустика представлена двумя динамиками мощностью по 5 Вт каждый, которые размещены в специальных нишах за вентиляционными решетками.
Стойка и основание выполнены из металла, конструкция в сборе обеспечивает необходимую жесткость и устойчивость. На тыльной стороне основания закреплены резиновые накладки, предотвращающие скольжение собранного изделия. Предусмотрена возможность регулировки дисплея по высоте относительно рабочего стола (до 130 мм), перемещение экрана по вертикали выполняется за счет пружинного механизма на стальном рельсовом подшипнике, ход плавный и предсказуемый.
Регулировка наклона от/к пользователю выполняется в пределах –5° до +21°, стойку с дисплеем есть возможность повернуть влево/вправо на 15°, также конструктивом предусмотрен поворот в портретный режим. Фиксация стойки на корпусе реализована средствами защелки на специальной посадочной площадке, процедура инсталляции/демонтажа выполняется быстро и не требует особых навыков. Для варианта настенного монтажа монитора с помощью VESA-кронштейна 100 × 100 мм переходники не требуются.
Масса монитора с подставкой – 8,9 кг и 6,8 кг без нее. Габариты монитора в сборе – 718 × 480…610 × 240 мм и это типичные для 32-дюймовых моделей величины. Несмотря на солидные размеры изделия, визуально конструктив не ассоциируется с чем-то монументальным. Центр массы сбалансирован практически идеально, монитор демонстрирует уверенную устойчивость при любых манипуляциях в процессе регулировки.
Особенности и впечатления
Значительную часть эксплуатационных характеристик модели GIGABYTE MO32U закономерно определяет QD-OLED матрица 3-поколения производства компании Samsung Display. Каждый субпиксель этой панели генерирует свет, задняя подсветка матрицы отсутствует у OLED-дисплеев по определению. В итоге мы получаем почти абсолютный черный и высокий локальный контраст. В затененных областях игровых сцен пиксели просто гаснут, выдавая глубокие и насыщенные темные тона и четкое разделение светлых и темных объектов.
Технология квантовых точек (QD, Quantum Dot) подразумевает наличие в составе матрицы особого слоя для расширения цветового охвата и увеличения цветового объема при средних и высоких уровнях яркости по сравнению с классическими OLED-структурами. Весьма полезная особенность, которая будет востребована в тех случаях, когда крайне важна достоверность цветопередачи. Например, дизайн рекламы, цветоделение макетов для полиграфии, обработка фотографий.
Основу OLED-матрицы дисплея GIGABYTE составляют так называемые триады (в терминах изготовителя – Triangle RGB). Оценить на практике такое решение лучше всего, когда работаете с текстом или мелкими деталями изображения в высоком разрешении. В отличие от некоторых экранов, где цветные точки расположены неравномерно, здесь каждый пиксель содержит все три основных цвета, и выстроены они треугольником, а не в ряд. В итоге, цвета отображаются достоверно, заполнение получается равномерным и сочным.
Привычный тандем диагонали экрана 32 дюйма и разрешения 4K (соотношение сторон 16:9), плюс перечисленные выше характеристики, предопределяют общую оценку монитора GIGABYTE MO32U – хорошо сбалансированная модель. Экран достаточно большой, чтобы на нем можно было разместить несколько окон различных приложений и в деталях просмотреть кадры 4K видеоконтента. С учетом разрешения 3840 × 2160, плотность пикселей составляет порядка 140 ppi, на практике это гарантирует требуемую четкость изображения для штатных условий просмотра на дистанции 50…80 см от экрана дисплея.
Максимальная яркость в режиме SDR при полном белом заполнении заявлена производителем как 250 нит. Значение следует оценивать в контексте применения, например, для работы с типовыми приложениями в офисе или дома 250 нит вполне достаточно, чтобы обеспечить комфортные условия для чтения и продуктивной работы в условиях помещения с умеренным уровнем освещенности.
В HDR-режиме монитор демонстрирует куда более высокий потенциал. Типичная пиковая яркость в 1000 нит при APL 3 % означает на практике корректное отображение HDR-контента, в частности, оценить потенциал OLED-матрицы можно на примере небольших ярких объектов (блики, вспышки, прямые или отраженные солнечные лучи). При этом OLED-природа панели позволяет одновременно сохранять глубокий черный, что усиливает восприятие глубины динамического диапазона.
Охват цветового пространства DCI-P3 находится на уровне 99 % и свидетельствует о том, что монитору вполне по силам достоверно отображать весь спектр цветовой палитры не только в играх, но и в приложениях для профессиональной работы с видеоконтентом. Для QD-OLED указанная величина вполне закономерна: квантовые точки расширяют насыщенность оттенков в средней яркости, позволяя устройству более корректно отображать сложные градиенты и тонкие цветовые переходы в современных играх.
В современных игровых приложениях с расширенным цветовым наполнением (от самых кассовых игр категории ААА, до инди-проектов с акцентом на красочную визуальную составляющую) монитор способен передать почти всю палитру, которую разработчики внедрили в контент, не сужая уровень цветопередачи до банального sRGB. Средствами начинки GIGABYTE MO32U Вы получите ощутимое преимущество при воспроизведении глубоко проработанных сцен с широкими цветовым охватом.
Заявленная изготовителем статический коэффициент контрастности составляет 1 500 000:1. Но, по своей сути указанная величина ограничена лишь измерительным порогом, поскольку OLED-матрицы, как я уже упоминал, могут полностью отключать пиксели, обеспечивая фактически “бесконечный” уровень контрастности. В игровых сценах с акцентом на световую составляющую темные уровни смотрятся структурированно, характерный для IPS-матриц сероватый флер полностью отсутствует. При этом яркие области отображаются естественно, детализация превосходная. Очень хорошо себя показывает GIGABYTE MO32U в шутерах и особенно в хоррорах, где превалируют мрак и тени (важнейшие компоненты сценария), а также в играх с открытым миром, где регулярно изменяются погодные условия и время суток.
Поддержка матрицей 10-разрядной глубины цвета (вариант 8bit + FRC) позволяет отображать до 1,07 млрд цветовых оттенков. В играх это проявляется в плавной заливке градиентов и мягких переходах от света к тени. Частота обновления экрана 165 Гц – это восхитительная плавность воспроизведения динамичных сцен и минимальное время отклика (реакция обратной связи), особенно заметные в играх, где требуется высокая скорость реакции на события сюжетной линии. Разумеется, реализованы все доступные варианты адаптивной синхронизации, а именно NVIDIA G-SYNC (версия Compatible) и AMD FreeSync Premium Pro – иными словами, монитор GIGABYTE MO32U готов работать в тандеме с любыми видеокартами.
Заявленное производителем время отклика составляет 0,03 мс (методика GtG). Для OLED-панелей столь малая величина одного из ключевых показателей – это действительно весомое преимущество, поскольку мгновенное переключение органических светодиодов гарантирует отсутствие типичных шлейфов, сопровождающих IPS- или VA-матрицы при ультимативном разгоне, в нашем случае даже при высокой частоте обновления переходы не размазываются.
Поддержка стандарта HDR10 и соответствие требованиям стандарта DisplayHDR True Black 400 свидетельствуют о том, что монитор будет корректно отображать контент с расширенным динамическим диапазоном. Нужно понимать, что True Black 400 – показатель, в первую очередь ориентированный на глубокий черный и локальный контраст, а не на экстремально яркие вспышки.
Меню GIGABYTE MO32U продумано логично – производитель решил минимизировать взаимодействие с кнопками, отдав предпочтение современному джойстику. Короткое нажатие вызывает меню, отклонение джойстика вызывает быстрый доступ к функциям. На них тоже можно назначить “горячие функции” – яркость, громкость, переключение входов.
В меню каждому направлению джойстика соответствует ключевая группа настроек: вниз – выключение монитора, вверх – вход в основное меню, вправо — раздел игровых функций, влево – инструменты OLED Care. В процессе навигации интерфейс подсказывает текущие действия – в правом нижнем углу отображаются инструкции по назначению джойстика. Масштаб меню достаточно крупный.
Производитель предусмотрел регулировку прозрачности меню и тайм-аут автоматического закрытия, а также блокировку управления, исключающую случайные нажатия. Есть русская локализация, качество перевода, в целом, хорошее.
Игровой раздел меню предоставляет доступ к набору функций Игровой ассистент (Game Assist). Есть как стандартные функции, вроде отображения частоты кадров и перекрестия прицела в центре экрана, так и дополнительные инструменты, такие как Eagle Eye – цифровое увеличение центральной части изображения. Режим Night Vision, имитирующий работу прибора ночного видения, доступен в полноэкранном варианте и только в зоне увеличения при активной функции Eagle Eye.
Отдельная опция позволяет воспользоваться информационной панелью Dashboard, средствами которой можно вывести на экран различные параметры мониторинга системы. Пользователь определяет, где именно они будут отображены, панель доступна только при условии инсталляции фирменного пакета приложений GIGABYTE Control Center (GCC).
Отдельный модуль GCC позволяет дублировать все настройки монитора в интерфейсе Windows. Через него можно назначать горячие клавиши для отдельных функций, а также привязывать разные профили монитора к конкретным приложениям.
Набор параметров изображения в меню нельзя назвать обширным, но все основные регулировки учтены. Несколько профилей позволяют подстроить картинку под конкретные задачи, однако, все настройки без ограничений можно выполнить только в режиме “Пользовательский”.
Продвинутые функции масштабирования позволяют эмулировать различные режимы для экрана (применительно к диагонали и соотношению сторон экрана), что полезно при работе с ретро-контентом или при необходимости вывести на экран интерфейс нестандартных приложений. Реализованы режимы PIP и PBP: в первом случае пользователь может вывести дополнительное окно в одном из четырех углов экрана и выбрать один из трех размеров окна. В режиме PBP экран делится на две равные вертикальные области, каждая из которых принимает сигнал от независимого источника.
На основании результатов даже поверхностного тестирования, которое было выполнено без привлечения специального оборудования, можно сделать вывод о том, что GIGABYTE MO32U обладает незаурядным потенциалом и активно задействует все ключевые преимущества QD-OLED матрицы. Градиенты в подавляющем большинстве случаев выглядят ровно, без резких перепадов и видимой полосатости. Особенно это заметно на переходах широких – от темно-синих к голубым или от серых к почти белым. Даже без глубокой профессиональной калибровки переходы выглядят впечатляюще.
Углы обзора 178/178° для OLED-монитора, в целом, ожидаемы и соответствуют заявленным. При отклонении от центра картинка не уходит в теплые или холодные оттенки, контрастность не падает, детали в тенях остаются различимыми даже при изменении позиции пользователя вплоть до вышеуказанных 178°. Ни единого артефакта мне отметить не удалось.
Равномерность белого поля также не вызывает вопросов. Я не обнаружил ярко выраженных затемнений по углам или локальных участков завышенной яркости, что говорит о правильной настройке питающих токов и стабильности свечения.
Четкость движущихся объектов в кадре также полностью соответствует классу устройства. В целом, OLED-переходы фактически мгновенные, и в этом контексте результаты тестов GIGABYTE MO32U наглядно подтверждают это: даже быстрые движения камеры, резкие панорамы и объекты, перемещающиеся с высокой скоростью, сохраняли строгие контуры без выраженного шлейфа. Воспринимаемая резкость при движении соответствует уровню премиальных игровых моделей – монитор реализует преимущества эмиссионной технологии без ограничений, характерных для LCD.
Заключение
Качество картинки, которую выдает GIGABYTE MO32U, на предсказуемо высоком уровне во всех ключевых аспектах. Панель демонстрирует ровные градиенты, воспроизводит малейшие оттенки, глубокий локальный контраст без артефактов. В активе монитора чистота изображения, вне зависимости от внешнего освещения, которую обеспечивает качественное антибликовое покрытие. Нет нареканий к углам обзора и равномерности белого поля, Glow-эффект отсутствует. Движения объектов при быстрой смене кадров происходят без каких-либо артефактов, монитор уверенно держит высокие игровые частоты. Словом, настоящий рай для поклонников современные компьютерных видеоигр.
В отношении конструктива, я не сказал бы, что дизайн GIGABYTE MO32U – исключительно игровой, с другой стороны, он удивительным образом грамотно продуман. Подставка легко и точно регулируется, дисплей на ней не дрожит. Монитор предлагает все современные варианты подключения, даже KVM функция предусмотрена. Недостатков, кроме, пожалуй, не самого подробного меню, я как таковых не выявил. Впрочем, адекватная цена дисплея GIGABYTE, на мой взгляд, компенсирует любые подобные недочеты.






























