Ключ от церкви в Mortal Shell 2 открывает доступ к одному из ранних подземелий возле светоча «Грибная деревня». Проблема в том, что сам ключ спрятан за ничем не обозначенной иллюзорной стеной по другую сторону от светоча. Поэтому многие игроки сначала находят запертую дверь в лагере охотников на гриш, а после не понимают, где искать подходящий ключ.
За этой дверью находится Алтарь испытаний — небольшое подземелье с тремя головоломками и более чем достойной наградой. За его полное прохождение можно получить секиру и кинжал — одно из самых быстрых оружий ближнего боя, доступных на раннем этапе игры.
Где найти ключ от церкви в Mortal Shell 2
Ключ от церкви висит на верёвке, которую держит скрытая статуя на поляне с погребальным костром к юго-востоку от светоча «Грибная деревня» в Бездолье. Изначально статуя невидима. Чтобы она появилась, необходимо пройти через отдельно стоящую каменную арку на краю поляны. На карте нет никаких обозначений, указывающих на особые свойства этой арки.
Светоч «Грибная деревня» удобно использовать в качестве отправной точки для всего задания. Ключ находится с одной стороны от него, а дверь, которую он открывает, — с другой.
- Регион: Бездолье, Грибная деревня.
- Где находится ключ: поляна с погребальным костром к юго-востоку от светоча «Грибная деревня».
- Требования: отсутствуют, ключ можно получить сразу после прибытия в Грибную деревню.
- Что открывает: запертую дверь в лагере охотников на гриш.
- Главная награда подземелья: оружие «Секира и кинжал».
Как раскрыть скрытую статую
Сначала отдохните у светоча «Грибная деревня». При необходимости потратьте накопленные ресурсы на улучшения, поскольку дорога к ключу проходит через область с противниками, а быстрого пути назад после начала сражения здесь нет.
От светоча двигайтесь в правую сторону. Перейдите мост и продолжайте идти на юго-восток, пока не окажетесь на просторной площадке с большим горящим погребальным костром в центре.
Вокруг костра находится группа бабок. Если попытаться просто пробежать мимо, противники будут преследовать вас практически по всей площадке, поэтому проще сначала уничтожить их. После боя найдите каменную арку возле края площадки. Она стоит отдельно, украшена черепами и на первый взгляд никуда не ведет — за ней находится обычное открытое пространство. Обойдите арку таким образом, чтобы, глядя через ее проем, вы видели погребальный костер. Затем пройдите сквозь арку в сторону костра. Как только пересечете проём, впереди появится большая статуя, которой здесь раньше не было. Подойдите к ней и взаимодействуйте с верёвкой в её руках. Потянув за неё, вы получите ключ от церкви.
Что делать, если статуя не появляется
У каменной арки есть одна особенность: она работает в обоих направлениях. Если после появления статуи развернуться и снова пройти сквозь арку, иллюзия переключится еще раз, и статуя исчезнет. Поэтому, если на нужном месте ничего нет, просто вновь пересеките арку.
Имеет значение и направление движения. Проходить под аркой необходимо лицом к погребальному костру, а не в противоположную сторону. Кроме того, название самого предмета менялось во время разработки. В бета-версии он назывался ключом Грибной деревни, тогда как в релизной версии в разделе ключевых предметов используется название ключ от церкви.
Где использовать ключ от церкви
Нужная дверь находится в дальней части лагеря охотников на гриш, с противоположной стороны от светоча «Грибная деревня».
Если за ключом мы шли направо от Светоча, то теперь нужно выбрать левый маршрут. По дороге вы попадете в лагерь, где находится запертый в клетке детёныш гриши и торгующий неподалёку охотник.
За клеткой расположено запертое здание. Ключ от церкви открывает его и позволяет попасть непосредственно в Алтарь испытаний. Между дверью и самим подземельем нет ещё одной отдельной области или дополнительных ворот.
Как добраться до двери
Вернитесь к светочу «Грибная деревня» и обязательно отдохните, чтобы восстановить доступные лечебные предметы. Внутри Алтаря испытаний собственного светоча нет.
Теперь двигайтесь по левому пути. Пройдите через ворота и мимо загромождающих дорогу ящиков, попутно разбираясь с встречающимися противниками. Вскоре окажетесь в лагере охотников на гриш. Возле места для приготовления пищи находится большая клетка с детёнышем гриши, а рядом торгует похожий на крысу охотник. Пройдите дальше клетки и найдите запертую дверь здания. Используйте на ней ключ от церкви, войдите внутрь и воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься в Алтарь испытаний.
Как решить головоломку со статуей короля
Первая загадка Алтаря испытаний связана со статуей короля. Решение необычное, но буквально описано в оставленной рядом подсказке: необходимо смотреть на короля и пятиться назад. Тогда находящаяся за персонажем стена исчезнет, и через неё можно будет пройти в следующее помещение.
До решения загадки придётся зачистить входной зал. Здесь находятся четыре культиста, способные накладывать эффекты яда и горения. Особое внимание обращайте на врагов, которые поднимают посох: такие культисты лечат своих союзников. Если оставить лекаря в живых, сражение затянется намного дольше. Сначала уничтожьте всех четырех культистов, отдавая приоритет противникам с посохами. После боя прочитайте надпись на центральной статуе. Смысл подсказки следующий: смотрите на своего истинного короля и, пятясь назад, пройдите сквозь преграду. Встаньте между лицом статуи и тупиковой стеной напротив неё. Разверните персонажа к королю и не отводите от него камеру. Теперь начинайте пятиться непосредственно в стену. Пока персонаж продолжает смотреть на статую короля, стена исчезнет, открывая скрытый проход. Атаковать стены или искать поблизости какой-либо рычаг не требуется — текст на статуе является буквальной инструкцией, а не загадкой с переносным смыслом.
Как решить головоломки с каменными блоками
В Алтаре испытаний есть две комнаты с перемещаемыми каменными блоками, и обе работают по одинаковому принципу. Если ударить по каменному блоку, он начинает скользить в направлении от той стороны, с которой был нанесен удар, и продолжает движение, пока не столкнется со стеной или другим блоком. Надёжнее всего использовать тяжёлые атаки. Если после обычного удара блок не сдвигается, попробуйте тяжелый. Эта механика особенно важна во второй комнате. Каменные блоки не останавливаются автоматически на нажимных плитах, поэтому один из них придётся использовать в качестве препятствия, которое остановит второй в нужной позиции.
Первая головоломка с каменным блоком
В первой комнате находится один каменный блок и одна нажимная плита. Сначала уничтожьте призраков. Пытаться одновременно сражаться и правильно перемещать блок неудобно, а ошибка или смерть заставят потратить дополнительное время на повторение последовательности. После зачистки встаньте позади блока и ударьте по нему. Он переместится вперед в направлении нажимной плиты. Теперь зайдите сбоку и нанесите еще один удар. Блок должен проскользить влево и остановиться непосредственно на нажимной плите. Как только блок полностью накроет плиту, сработает механизм и откроется дальнейший проход.
В той же комнате находится железная дева. Это ловушка. Если приблизиться и взаимодействовать с орудием пыток, из железной девы вырвется еще один призрак. Если ее вообще не трогать, противник так и не появится. Внутри нет предметов, обязательных для прохождения Алтаря испытаний или получения Секиры и кинжала. Поэтому, если не хотите лишнего сражения, перемещайте блок по дальней части помещения и просто не взаимодействуйте с железной девой.
Вторая головоломка с каменными блоками
Следующая комната сложнее: здесь находятся два каменных блока и две нажимные плиты, а помещение охраняют два противника. Главная сложность заключается в том, что блок легко отправить слишком далеко. Если перед ним нет препятствия, после удара он проскользит мимо нужной плиты и остановится только у дальней стены.
Поэтому сначала уничтожьте обоих врагов. В случае смерти расположение блоков сбрасывается, так что гораздо удобнее решить вопрос с противниками до начала головоломки.
Сначала займитесь правым блоком. Толкните его вперед на ближайшую нажимную плиту. Для этого достаточно одного правильно нанесенного удара. После этого первый блок больше не трогайте — он должен оставаться на плите до конца решения загадки.
Теперь необходимо правильно расположить второй блок относительно оставшейся нажимной плиты. Ударьте его с такой стороны, чтобы он двигался в направлении уже установленного правого блока, а не в сторону свободной стены. Смысл решения заключается в том, чтобы первый блок стал ограничителем для второго. Второй постамент столкнется с ним и остановится непосредственно на нажимной плите, вместо того чтобы проскользнуть дальше.
Когда оба блока окажутся на соответствующих плитах, откроется левый проход, ведущий в заключительную часть Алтаря испытаний.
Как победить рыцаря-копейщика и получить Секиру и кинжал
В последнем помещении находится единственный рыцарь-копейщик, охраняющий пьедестал с наградой. Атаки противника сравнительно медленные и хорошо читаются заранее, поэтому этот бой заодно отлично подходит для тренировки парирования на раннем этапе игры. Не пытайтесь постоянно обмениваться с рыцарем ударами. Лучше подстройтесь под его темп. Спровоцируйте противника на выпад копьем, парируйте атаку и проведите ответный критический удар. Затем вновь увеличьте дистанцию вместо того, чтобы пытаться продолжить длинную комбинацию, пока противник приходит в себя. После победы можно забрать главную награду Алтаря испытаний.
Награды за победу над рыцарем-копейщиком
За прохождение финальной комнаты вы получите сразу несколько наград:
- мрак — выпадает после убийства противника и используется для развития персонажа у Светочей;
- секира и кинжал — новое оружие, которое нужно забрать с пьедестала в дальней части комнаты;
- «Глубокие порезы» — бронзовое достижение за разблокировку секиры и кинжала (в ачивках указаны как «топор и кинжал»);
- завершение подземелья — Алтарь испытаний будет отмечен на карте как пройденный.
Получение достижения «Глубокие порезы» также продвигает вас к серебряному трофею «Оружейный барон». Для него необходимо разблокировать в общей сложности 13 видов основного и вспомогательного оружия (самострелов).
Лучшие тариты для секиры и кинжала
Главное преимущество секиры и кинжала заключается не столько в высоком уроне каждого отдельного удара, сколько в огромном количестве попаданий. Лёгкие атаки позволяют очень быстро проводить многоударные комбинации практически без подготовки. Благодаря этому эффекты, срабатывающие при каждом попадании, оказываются с секирой и кинжалом значительно эффективнее, чем при использовании медленного оружия.
Особенно хорошо с этим комплектом сочетаются следующие тариты:
- Камень двойственности — удваивает количество попаданий и получение Решимости. Один из наиболее сильных вариантов для секиры и кинжала.
- Трофей властителя — позволяет быстро накапливать эффект кровавого проклятия благодаря стремительным сериям ударов.
- Змеиный камень — подойдет для сборки через инфузии, рассчитанной на постоянное использование быстрых легких атак.
- Сувенир Магдалены — хороший вариант для агрессивного стиля, при котором вы держитесь вплотную к противнику и постоянно оказываете на него давление быстрыми комбинациями.
Лучше всего секира и кинжал раскрываются вместе с оболочкой, способности которой рассчитаны на быстрый и агрессивный ближний бой. В таком случае высокая скорость атак позволяет максимально эффективно использовать тариты и другие эффекты, активирующиеся от большого количества последовательных попаданий.














