Впервые прибыв на Хребет дьявола, вы наткнетесь на побитый временем и морем храм, который находится на небольшом удалении от основной локации. Если конкретно – в квадрате N13.
Пришвартовавшись к небольшому причалу, встречаем жутковатого вида культиста, который и дает то самое задание. За его спиной видим три каменных статуи фигур в балахонах с чашами в руках.
Наша задача – найти три неугасимых пламени и привезти их в Древний храм. Для этого потребуется посетить три святилища, расположенных неподалеку. Каждое из них содержит небольшую головоломку, разгадав которую получим неугасимое пламя.
Как и практически все паззлы в Dredge, суть заключается в том, чтобы разгадать по силуэту, какую рыбу нужно поймать и принести для дальнейшего прохождения. Отметим сразу: необходимых для решения всех трех головоломок морских обитателей можно найти на Хребте дьявола. Итак, приступим!
Прежде, чем отправиться в путешествие, приобретите у разъездного торговца несколько связок динамита. Некоторые проходы к святилищам завалены камнями, и без взрывчатки подобраться к ним не получится.
Первое святилище расположено в правом нижнем углу квадрата P13. Тут нас ждет головоломка с двумя огромными морскими обитателями: ракообразным лобстером и крабом-пауком.
Необходимо поймать по одной особи каждого вида и принести к святилищу, за что мы и получим первое неугасимое пламя. Никаких хитростей нет – ставим ловушки на крабов в окрестностях и через некоторое время забираем улов.
Второе святилище находится в правом нижнем углу квадрата P14. Обязательно взрываем каменную преграду, скрывающую его, если не хотим тесно общаться с красными пираньями.
Головоломка здесь уже посложнее. Нужно выудить белого хвостокола и слоновую акулу, методы ловли которых сильно отличаются. Хвостокол встречается только днем, ловить его можно с помощью вулканной удочки или сети. Слоновая акула, в свою очередь, не имеет предпочтений по времени суток, но поймать ее можно только с помощью глубинной удочки.
Кладем пойманных морских обитателей на алтарь и получаем второе неугасимое пламя. Отправляемся за последним, прямиком в квадрат O14.
Здесь нас и ожидает самая сложная головоломка. Конкретных требований относительно рыбы нет, однако нужно принести две мутировавшие особи любого вида. К сожалению, тут нельзя дать каких-то конкретных советов. Остается надеяться на удачу и пробовать ловить мутантов также, как и обычных рыб. Если вы приобретали дополнительный контент «Blackstone Key» в Steam, то вам будет доступен Символ погибели – небольшой аксессуар, увеличивающий шанс ловли мутантов на 5%.
Сдаем на алтарь все необходимое и получаем третье неугасимое пламя. Теперь можно вернуться к культисту в Древний храм и завершить квест!
Не забывайте, что помимо неугасимого пламени, с каждого алтаря мы будем получать другие полезные вещи: компоненты исследований, редкие материалы и так далее.




















А можно как-то выловить пищащих красных рыб на Хребте дьявола? Мешаются очень .