Что нужно учитывать
Сразу стоит оговориться, что в гайде показаны места расположения головоломок на карте внутриигрового мира. Вместе с тем, аналогичные задачки встретятся и в процессе прохождения сюжета. Речь идет о Мордашкиной горе, в которой подобные испытания станут неотъемлемым элементом исследования локации.
О таких головоломках мы подробно говорить не будем, поскольку они и так представляют собой некое подобие обучающего материала для пользователей. Однако игроки столкнутся с синими камнями до посещения Мордашкиной горы и смогут с ними взаимодействовать. Об этом расскажем далее.
Расположение загадок и их решение
Первая задачка, с которой стоит начать, находится на острове Сметанна. На дозорной вышке сидит NPC, который попросит разгадать головоломку и расскажет о наличии других синих камней.
Персонаж вкратце объяснит игроку, как нужно действовать, а также выдаст подсказку с последовательностью взаимодействия с камнями. При ударе последние будут светиться, однако повторная атака сбросит весь прогресс. Поэтому стоит взять в качестве оружия дальнего боя магический посох и орудовать им, выстреливая по одному разу в каждый из объектов.
Если игрок смог соблюсти порядок из подсказки дозорного кота, камни погаснут, а неподалеку от персонажа появится сундук с вознаграждением.
Ближайшая точка назначения следом за камнями у дозорной вышки — Проливный остров. Герою нужно пересечь пролив рядом с решенной головоломкой и отправиться на берег. Там можно найти камень с надписью и следы, ведущие к нему.
Подсказка даст представление о том, в каком направлении стоит зажигать камни. Начать нужно с места, где стоит персонаж, и двигаться в сторону рыбака. При этом нужно торопиться, ведь эта задача на время. Оно будет кончаться с момента воздействия на первый камень. Если использовать бег, протагонист должен успеть.
Далее можно посетить другую сторону Сметанны (та, что ближе к Амуррным островам).
На побережье игрок увидит синие камни, и к одному из них будут вести следы. Он и будет первым по порядку, а затем герою предстоит переместиться к последнему булыжнику (самому маленькому из оставшихся трех) и ударить по каждому в порядке их увеличения, закончив на самом крупном.
После исследования появившегося сундука с наградой пользователи могут забрать ценности близ самой первой локации в игре. Неподалеку от Котуги находятся три задания.
На Кодовом острове игроков ждет простенькая головоломка с пронумерованными булыжниками. Порядок взаимодействия с ними соответствует цифрам.
Рядом будут Песчаные острова. На самом длинном есть камни, расположенные в ряд, начиная с самого маленького. Двигаясь в направлении большого булыжника, игрокам стоит воспользоваться способностью удара при перекате и зажечь объекты разом. После этого настанет время выдвигаться к Длинному острову.
Геймерам придется обогнуть большой участок суши и присмотреться к небольшому островку. Там есть четыре синих камня. При этом последовательность взаимодействия тут определена маленькими камешками. Их количество соответствует номеру булыжника. Ударяя булыжники в правильной последовательности, игроки получат награду.
Теперь пользователям предстоит долгий путь в верхнюю часть карты. Продолжить поиски придется на Закатных островах. Обогнув их справа, игроки увидят первую головоломку.
Ударить булыжники нужно в строго определенной последовательности. Делать это рекомендуется не с корабля, а используя одиночные выстрелы с суши, например, из посоха. Для наглядности порядок можно посмотреть на изображении ниже.
С обратной стороны Закатных островов игроки отыщут вторую задачку. Благодаря имеющейся нумерации, проблем при решении она не доставит.
Прихватив с собой сокровища из сундука, игроки должны отправиться на самую необычную локацию. Она расположена рядом с Закатными островами и похожа на лабиринт со странным подземельем в центре.
Если присмотреться, то даже на карте будут видны камни с порядковым номером.
Начало, естественно, будет у первого номера, от которого уходят следы. Они, кстати, заканчиваются у последнего булыжника.
В этот раз действовать придется быстро, поскольку время будет истекать. При этом без ускорения в данной ситуации не обойтись, как и в случае с камнями у рыбака. Только теперь торопиться придется за штурвалом судна.
Проще всего обогнуть локацию (весь лабиринт) после первого выстрела, попутно ударив еще по двум камням, а затем повернуть к четвертому и расстрелять его с дистанции. За булыжником появится сундук. К слову, нелишним будет обратить внимание на странный знак, в центре которого находится красная морская звезда. Там наверняка что-то припрятано!
Заодно обязательно посетите Восьмибитное подземелье. Там игроков ждут необычное приключение в ретростилистике и встреча с самим Хрякулой.
Синие столбы
Да-да, головоломка с синими камнями не будет решена полностью, если геймеры не сделают то же самое с загадочными столбами, разбросанными по карте. Они выделяются на общем фоне, и эти объекты легко увидеть издалека. Зажечь их можно аналогично булыжникам, выстрелив из пушки с корабля или ударив оружием дальнего боя с суши.
Начинать решать эту головоломку стоит со столба, расположенного на острове близ Порта-Сметанны. Зажечь его можно прямо с судна, пальнув один раз обычным ядром.
Второй камень найдется на Амуррных островах. Он также не закрыт горами и находится на берегу между пальм.
Третий столб игроки должны были приметить во время разгадки головоломки с пронумерованными камнями на Закатных островах. Искать стоит на уединенном крошечном участке суши. Главное — не подходить слишком близко, чтобы враг не атаковал игрока и случайно не погасил столб.
На Сумеречных островах геймерам придется пробежаться пешком, ударить объект и готовиться к главному испытанию.
Последний синий столб можно найти на Котуманном острове. Враги тут быстрые и сильные, а рядом с объектом пользователей ждет встреча с боссом.
После получения достижения и награды, игроки могут прочитать письмо от Мяугуса, адресованное Лайке.
На этом серия головоломок с синими камнями, предложенная геймерам в качестве дополнительной активности, официально решена. Конечно, некоторые задачи излишне просты, однако попадаются и те, что бросают вызов игрокам. К таковым, например, стоит отнести преодоление лабиринта на скорость у Восьмибитного подземелья и завершение задания со столбами на Котуманном острове.































































