Хотя поначалу это будет похоже на типичный побочный квест, на самом деле, в зависимости от ваших действий и решений в первом акте, вы можете встретить здесь пару знакомых лиц, узнать о судьбах нескольких важных персонажей, а также получить легендарное оружие.
Поиски Варны
Квест «Спасение Ванры» начинается в казармах возле путевой точки «Василисковы ворота». Там вы встретите женщину по имени Лора, которая будет отчаянно доказывать страже, что ее дочь пропала, и в последний раз ее видели в таверне «Смущенная русалка».
Чтобы вы не тратили время, сразу сообщим, что по прибытии таверны вам необходимо поговорить с капитаншей Гризли на втором этаже (X:-120; -80). Она будет утверждать, что Лора сумасшедшая и никакого ребенка у нее нет. Более того, женщина так достала капитаншу своими выходками и обвинениями, что она уже задумывается о том, чтобы от нее избавиться. Это предложение будет адресовано вам и если вы откажетесь выполнять грязную работу, Капитан Гризли откроет свой истинный облик.
Ей окажется Карга — та самая ведьма из первого акта, которая прикидывалась Тетушкой Этель и уже пыталась украсть чужого ребенка. Раз вы наткнулись на этот квест, то либо не сражались с ней вовсе, либо не стали убивать. В любом случае, дальнейшее прохождение квеста может разветвляться в зависимости от ваших взаимоотношений с ее прошлой жертвой — Майриной.
Выяснится, что Карга проглотила Ванру, и теперь ребенок медленно превращается в еще одну ведьму. В любом случае, сейчас свести счеты вы не сможете, так как она по обыкновению куда-то испарится, оставив вас сражаться с ее приспешниками. Уверены, что на данном этапе игры одолеть их вам не составить особого труда.
Если после битвы вы решите обыскать таверну, которая явно стала очередным прикрытием для ведьминского логова, то в подвале над бочками вы обнаружите выступ и, при удачной проверке Расследования, сможете понять, что одна из стен является иллюзией.
Помимо самой Краги в пещере вас будет ожидать встреча с врагами в проклятых масках. Если вы уже встречались с ними ранее, то знаете, что схватка будет непростой. Вы можете сразу ринуться в бой и затем попробовать победить саму ведьму, но всем, кто спас Майрину в первом акте, мы бы рекомендовали повременить с этим и облегчить себе предстоящую битву.
Спасение жертв ведьмы
Если вы были внимательны при изучении Нижнего города, то могли заметить листовки и записи с историями о пострадавших от злодейств Карги, которые собираются в доме старины Гарлоу. Он находится совсем недалеко — к востоку от таверны.
Внутри вас встретят три сильно обеспокоенных персонажа, которые примут вас за прислужников ведьмы. Вы можете убедить или запугать их, чтобы избежать лишних проблем. Они поведают, что на самом деле здесь собралось еще больше жертв. К примеру, на втором этаже живет та самая Майрина, но она пострадала от ведьминых чар больше всех.
Проверив второй этаж, вы обнаружите там только овцу, но это и есть Майрина. Воспользовавшись зельем «Разговор с животными» или просто обратив внимание на зловещую хихикающую куклу в углу комнаты вы поймете, что это проклятье. Снять его можно соответствующим заклинанием, которое есть у Шэдоухарт и других жрецов.
После возвращения Майрины в человеческий облик пообщаться вы не успеете, так как тут же выяснится, что одна из жертв Карги является ее шпионом, и начнется еще одна битва. Она тоже будет не сложной, так как на вашей стороне уже будет останется несколько союзников, включая саму Майрину. Естественно, она должна пережить схватку.
После боя вы наконец сможете поговорить с девушкой, которая поблагодарит вас и поведает секрет, как навсегда победить болотную ведьму и при этом не причинить вред ребенку.
Как изготовить «Погибель карги»
В указанном Марйиной тайнике вы найдете «Залитый слезами дневник» и «Справочник по каргам для охотника». В первом рассказывается, как убить ведьму, а во втором есть инструкции, как приготовить зелье «Погибель карги», позволяющее безопасно извлечь ребенка.
Для создания «Погибели карги», вам нужно нажать клавишу «H», чтобы открыть меню алхимии. Рецепт вам уже известен: просто нужно объединить засушенный фейский цветок и любую эссенцию. Первое вы найдете в сейфе вместе с записями, так что не беспокойтесь. Что касается эссенции, то скорее всего вам будет достаточно нажать на соответствующую категорию слева в меню алхимии и вы сможете изготовить ее. В противном случае, достаточно просто собрать три каких-то растения или любых других алхимического ингредиента. Так в вашем арсенале появится граната «Погибель карги».
Как победить Каргу и спасти Варну
Теперь, когда у вас есть все необходимое, пришло время покончить с этой надоедливой ведьмой навсегда и спасти бедную девочку. Вернитесь в подвал «Смущенной русалки», сначала разберитесь с Масками, а потом отправляйтесь в комнату Карги.
Вот несколько ключевых факторов, о которых следует знать:
- На арене есть три магических гриба, которые будут восстанавливать ее здоровье, если их не уничтожить.
- Карга создает трех двойников. По нашему опыту, зачастую настоящая версия — это та, что ближе всего к лестнице, а это означает, что остальные могут быть уничтожены одним ударом. Также в обнаружении истинной формы ведьмы вам помогут статусы и эффекты, которые вы могли наложить на нее ранее.
- По какой-то причине, переключение на несмертельные атаки в этом бою работает не всегда, так что те, кто сразу ввязался в бой без специального зелья, в некоторых случаях имеют возможность пройти квест только на плохую концовку.
Победив всех двойников, бросьте «Погибель карги» в ведьму, что приведет к освобождению ребенка, либо рискните, и сначала убейте ведьму (в таком случае вам придется извлекать ребенка хирургическим путем). Сообщите перепуганной девочке, что вас отправила к ней мать, после чего она побежит домой.
Награда за победу
Во-первых, с трупа карги вы поднимите редкое Кольцо фейских чар, которое будет очень полезно для волшебников, обладающих способностью «Прилив хаоса».
Само собой вам следует проведать Лору и спасенную девочку в их доме, который находится к юго-западу от центральной путевой точки Нижнего города (X:-61; Y:-91). Она будет очень признательна за вашу помощь, и вы получите магический амулет, в котором есть заклинания «Порыв ветра» и «Верхом на ветре», а также легендарную рапиру с говорящим названием «Прерогатива дуэлянта», обладающую следующими свойствами:
- Урон — 1d8+8 колющий, +2 колющий.
- Способность «Элегантный дуэлянт» — если у вас нет оружия в левой руке, вы наносите критические удары каждый раз, когда выбрасываете 19, а также получаете дополнительное ответное действие.
- Способность «Иссушающий удар» — при попадании оружием ближнего боя можете использовать реакцию, чтобы нанести дополнительный некротический урон.
- Зачарования оружия на +3
- Заклинание «Вызов на дуэль», заставляющее врага сосредоточить атаки только на вас и вызывающее кровотечение на 3 хода.
- Действие «Энтузиазм дуэлянта», позволяющее один раз до длительного отдыха совершить дополнительную атаку.
Если вы спасли Майрину, также можете наведаться к ней. Девушка еще раз отблагодарит вас, подарив Амулет подражания феям с преимуществом при испытаниях интеллекта, мудрости и харизмы. Также вы сможете увидеть финал квестовой линии Майрины и ее мужа, если помогли им ранее.
По материалам gamespot.com





















