На карте Polar Sink представлены два разных биома: тундра и ледяная пустыня. Игроки начинают игру в тундре, где богатые семьи перевозчиков воды защищают свои роскошные крепости. За ним находится тщательно охраняемая ледяная шапка, где обеспечение доступа ко льду становится главной целью.
Снаряжение, созданное для пустынной жары, нуждается в модернизации, чтобы противостоять холоду. Ресурсы, найденные только в Полярной впадине, позволят игрокам создавать снаряжение, необходимое для выживания.
Новая карта предлагает около 35 часов прохождения с возможностью вернуться за ценными ресурсами. Собранный лед позволяет охлаждать базовое оборудование и ускорять производство, и вместе с тем, игроки смогут опробовать новые модули для транспортных средств, улучшения и особенности специализации. В будущих обновлениях появятся новые причины вернуться в этот регион.
Вслед за «Бедствием», событием, в ходе которого игрокам предстоит расследовать распространение болезни на Арракисе, вскоре после дополнения Blood and Ice начнется «Водный кризис». Игрокам предстоит бороться за скудные запасы воды и работать над тем, чтобы покончить с ее нехваткой.
Кроме того, разработчиков представили три востребованные сообществом функции:
- Одиночная игра в автономном режиме: появится в ноябре.
- Копирование персонажей с многопользовательских серверов на однопользовательские и с однопользовательских на отдельные частные серверы: ожидается в январе 2027 года.
- Полный кроссплей: ожидается в январе 2027 года.













