Брейнданс
Задание начинается с интересной встречи. Наш клиент — жена и ее супруг, являющийся кандидатом в мэры. Ви предложат принять участие в детективном расследовании, связанное с недавним убийством мэра Люциуса Райна. Естественно, нам по обещают хорошее вознаграждение. Не отказываемся и первым делом изучаем брейнданс, чтобы собрать побольше улик.
На слое “Изображение” осматриваем область, на 12 секунде видим заместителя мэра, на 34 сек изучаем дверь, на первой минуте видна система видеонаблюдения, а на 01:16 покажется преступник Петер Хорват. На слое “Звук” слушаем разговор мэра с помощником (на 15 секунде), доклад (на 25 секунде) и на 01:09 услышим мелодию, которую напевает преступник.
Внимательно изучив запись, отключаемся и делимся предположениями с заказчиков. Джефферсон поделится номером детектива Ривера Уорда. Звоним и договариваемся о встрече.
Ривер Уорд
Едем в бар “Мордатый бизон”. Детектив будет беседовать со своим коллегой, подождите, когда он уйдет и садимся за стол. Знакомимся с нашим напарником в расследовании и садимся к нему в авто.
Ривер расскажет, что ему известно о деле. Оказывается убийца исчез прямо с тюремной камеры, так и не дав показаний. Кто-то обеспечил ему свободу. Спрашиваем у детектива про Двор Алой королевы, куда собирался убитый в день своей смерти. Далее Уорд поделиться двумя версиями дальнейшего ведения дела — поехать к его информатору или отправиться к начальнику убийцы.
Босс убийцы
Едем сначала к боссу, у коро ранее работал киллер. Он находится на рынке “Цветок Сакуры” в Джапан-тауне. Проходим по левому ряду почти в самый конец и знакомимся с Кристин Маркофф.
Она расскажет, как Питер Хорват бредил и больше напоминал психа, чем нормального человека. По каким-то причинам он ненавидел мэра и был уверен, что все люди вокруг пытаются ему навредить. После допроса идем к автомобилю, там уже будут поджидать два бандита из банды “Тигриные когти”.
Здесь советую не вмешиваться и позволить Риверу самостоятельно разрулить ситуацию. Если решите помочь, то завяжется драка.
После этого детектив предложит посетить информатора — последняя оставшаяся цель. Едем вместе с ним.
Информатор
Отправляемся в Виста-Дель-Рей. Ривер не станет заходить в магазин, а отправит нас, посоветовав упомянуть Игоря, чтобы информатор понял от кого мы пришли. Подходим к прилавку, выйдет информатор. Как только скажем, зачем пришли, он сразу сбежит.

Двор Алой королевы
Вместе с Ривером подъезжаем к закрытому клубу. Он остановится по другую сторону моста, чтобы не привлекать внимание. Проникать на территорию будем самостоятельно.
Клуб находится за складом, который тщательно охраняется бандитами. Нужное место находится в центре площадки — в большом транспортном контейнере. Проникнуть на вражескую территорию можно слева. Там будет открытый люк.
Внутри оглушите противника и отключите камеры наблюдения. Если навык техники прокачан до 13 уровня, то сможете открыть решетчатую дверь снаружи и проникнуть в мастерскую. Нас интересует большой контейнер в центре. Рекомендую сразу подняться по лестнице наверх и обезвредить врагов, которые могут увидеть наше проникновение. Заодно соберете немало полезных ресурсов.
После этого спускаемся в контейнер в центре помещения. Там будет лифт, который приведет нас прямо в Двор Алой королевы. Клуб пока не работает, но охрана никуда не делась. Аккуратно проходим по первому этажу в соседнюю часть помещения, там вырубаем амбала. Кстати, один из амбалов спит в комнате на первом этаже (можно вырубить его и забрать оружие).

Узнав дополнительную информацию, вырубаем Предводительницу и подключаемся к компьютеру. Смотрим увлекательное видео с камер наблюдения и сообщаем Риверу, что все организовал его напарник детектив Хан.
Теперь можем покидать клуб. Садимся в машину к Риверу и едем разговаривать с Ханом.
Ривер предъявит ему обвинения. Прямых доказательств его причастности к сокрытию преступления вполне достаточно, чтобы запустить внутреннее расследование. Правда Хана это не напугает, он посоветует Риверу лечь спать и уедет.
Беседуем с нашим напарников, выясняем его намерения и звоним Элизабет. Женщина пригласит Ви в свои апартаменты. Пока будем подниматься на лифте появится Джонни с непрошенным советом. Он будет против того, чтобы мы рассказали правду Элизабет и Джефферсон. Если соврем и ничего не скажем, то не получим вознаграждение.
Я советую проигнорировать рекомендацию Джонни и рассказать заказчикам все как есть. В диалоге сначала говорим, что у нас есть картина произошедшего, а затем — “Холт за этим стоит”. На этом завершается прохождение квеста “Стражи беспорядка” в Cyberpunk 2077. Спустя два дня Элизабет снова свяжется с нами и тогда начнется новое задание семьи Пералесов — “Бунраку”.

















