Но сначала чуть подробнее остановимся на каждой из моделей серии.
- Bloody GP30 – проводной контроллер, совместимый с PC, PS3, Switch и Android, оснащенный вибромоторами для обратной отдачи и аналоговыми триггерами.
- Bloody GPW50 – геймпад, который поддерживает проводное и беспроводное подключение, совместимый с PC, PS3 и Android, а также оснащенный вибромоторами и линейными триггерами.
- Bloody GPW70 – модель с поддержкой двух режимов подключения (проводное и беспроводное), подсветкой, разъемом 3,5 мм, парой вспомогательных клавиш, трехуровневой вибрацией и триггерами на эффекте Холла. Девайс совместим с PC, PS3, Switch и Android.
Если GP30 выглядит как контроллер начального уровня, а GPW70, напротив, является продвинутой моделью для опытных геймеров, GPW50 можно назвать сбалансированным вариантом для большинства игроков. Рассмотрим его детальнее.
Технические характеристики
- Подключение: беспроводное 2.4 ГГц + проводное USB
- Рабочий диапазон: до 10 м
- Время зарядки: 2.5 ч
- Кабель для зарядки: USB Type-C (1 м)
- Аккумулятор: 600 мАч
- Время работы: до 13 ч
- Совместимость: PC, PS3, Android
Комплектация и дизайн
Bloody GPW50 поставляется в небольшой коробке из картона с прозрачным окошком на лицевой стороне, через которую частично виден геймпад. Упаковка несет исчерпывающую информацию о девайсе, от подробных технических характеристик до перечня основных особенностей и назначения клавиш. Это довольно удобно: можно узнать все о контроллере, даже не извлекая его из коробки.
Гаджет уложен в форму из пластика и надежно зафиксирован. В отдельном углублении лежит USB-донгл. Также в коробке пользователь найдет метровый провод USB-A – USB-C и руководство пользователя на русском языке.
Модель очертаниями и раскладкой напоминает контроллер Xbox: так же асимметрично расставленные стики, та же раскладка клавиш действия ABXY. Вместе с тем, на корпусе появилось несколько дополнительных кнопок – Turbo, Clear и Home, а также LED-индикатор, сигнализирующий о режиме работы девайса.
У Bloody GPW50 не такие толстые ручки, как у DualSense и геймпада Xbox, поэтому девайс ложится в ладони как-то более уверенно, его легко взять и удерживать даже одной рукой. С другой стороны, пластик корпуса гладкий, без текстуры и прорезиненных элементов, поэтому во время активной игры контроллер рискует выскользнуть из вспотевших рук.
Переключатели на клавишах геймпада мембранные, триггеры аналоговые – чувствительные к силе нажатия. Крестовина удобная, нажимается легко. Немного портят общее впечатление бамперы и триггеры: первые какие-то расхлябанные, вторые имеют заметную «мертвую зону», слишком податливые в начале хода и упругие в конце, хотя должны быть равномерными по всей длине нажатия.
Подключение и настройка
Bloody GPW50 поддерживает проводное подключение USB и беспроводное 2,4 ГГц с использованием комплектного ресивера. Во время зарядки по проводу девайс может поддерживать коннект с ресивером.
Подключить геймпад к ПК просто: достаточно вставить донгл в USB-порт компьютера и нажать на контроллере клавишу Home. С проводным подключением аналогично, только вместо донгла используется кабель USB.
Светодиодный индикатор на корпусе устройства сигнализирует о режиме подключения. Он визуально поделен на четыре сегмента:
- При подключении к ПК в режиме XInput светится второй сегмент;
- При подключении к ПК в режиме DInput светятся первый и второй сегменты;
- При подключении к Android светится третий сегмент;
- При подключении к PS3 светится первый сегмент.
На ПК модель может работать в режимах XInput и DInput: первый протокол более современный, с его включением устройство опознается в Windows как контроллер Xbox; второй вариант устаревший, но подходит для старых игр, не поддерживающих XInput. Переключать режимы можно длительным нажатием клавиши Home на геймпаде при подключении к ПК.
Чтобы подключить контроллер к устройству на Android, вам, скорее всего, потребуется дополнительный адаптер OTG, чтобы подключить ресивер к порту USB-C на смартфоне/планшете. Для сопряжения достаточно нажать клавишу Home на геймпаде, после чего он автоматически соединится с донглом и будет работать в совместимых играх на Android.
Наконец, соединить девайс с PlayStation 3 можно тем же способом, что и в случае с ПК: подключить донгл к консоли, нажать клавишу Home на контроллере и дождаться сопряжения.
У Bloody GPW50 нет специализированного приложения, поэтому некоторые функции настраиваются непосредственно на контроллере. Так, одновременно нажав клавишу Start и левый стик, можно поменять местами левый стик и крестовину. Зажав любую клавишу (или комбинацию клавиш) и кнопку Turbo, вы активируете функцию «турбо», которая выполняет многократное нажатие клавиши при ее удержании. Зажав ту же клавишу (или комбинацию) и кнопку Clear, вы сбросите настройки Turbo.
Впечатления от использования
Как отмечалось выше, Bloody GPW50 удобно лежит в руках. Кроме того, обращает на себя внимание небольшой вес контроллера, что несколько удивляет, учитывая наличие встроенного аккумулятора и вибромоторов. Кстати, вибрация средняя, но ее хватает, чтобы ощутить эффект обратной отдачи в играх.
Что касается аккумулятора, его хватает на 10-12 часов игры, что весьма неплохо для бюджетного геймпада.
Модель была проверена в ряде игр на ПК и смартфоне. К работе в шутерах, приключенческих экшенах, платформерах вопросов нет – девайс отзывчиво реагирует на нажатия клавиш, позволяет эффективно контролировать персонажа и выполнять действия без запинок. Ресивер обеспечивает уверенный сигнал, который проходит даже через стену.
Контроллер не очень хорош в гоночных играх – дает о себе знать внушительная «мертвая зона» триггеров, из-за чего сложно обеспечить плавную работу с педалью газа, и тугая пружина, от которой устают пальцы.
Заключение
Первый беспроводной контроллер Bloody оказался компромиссным вариантом. В числе его преимуществ – невысокая цена, удобство подключения к разным платформам и достойная отзывчивость. В списке недостатков – не очень аккуратная сборка, недочеты по части функциональности отдельных компонентов.
Уже сейчас Bloody GPW50 – вполне достойный вариант, однако хотелось бы увидеть в будущем вторую ревизию модели, в которой производитель исправил бы все упомянутые выше минусы.

















