По словам авторов, все прошлые ошибки учтены, и на этот раз они сделают так, чтобы проект понравился всем без исключения. В первую очередь, вносятся изменения в боевую систему, внешний вид, HP, AI монстров, систему навыков – все это направлено на то, чтобы сделать сражения более увлекательными, разнообразить боевые ситуации и расширить выбор тактик для игроков.
Также запланировано добавление нового контента в игру. Это будут новые расы, боссы, существа, предметы, поля боя, а также новые геймплейные функции – например, система домовладения, масштабные войны, переработанная торговля и так далее. Не обойдется без визуальных изменений: проект обзаведется новыми графическими эффектами и улучшенной оптимизацией.
Bless Online выйдет в Раннем доступе Steam в этом году, и пробудет в этой стадии около полугода, после чего без вайпов перейдет в релизную версию. Разработчики не планируют локализовать проект за пределами Европы и Северной Америки, но постараются сделать так, чтобы она была доступна в любом регионе – то есть, избавиться от блоков по IP. Кроме того, рассматривается возможность разработки консольной версии игры.










Не могли даже аук починить пол года а тут перезапуск что за бред. В это гавно в жизни играть больше не начну.