- Разработчик: Yakov Butuzoff
- Издатель: Abylight Studios
- Платформы: PC
- Дата выхода: 9 мая 2025 года
Согласно информации из общедоступных источников, разработка Anoxia Station началась около двух лет назад, когда Бутузов решил создать стратегию с глубоким геймплеем, сочетающую элементы научной фантастики и survival horror. Проект разрабатывался с акцентом на одиночный режим, процедурную генерацию уровней и постоянное напряжение, вызванное как внешними угрозами, так и внутренними конфликтами среди экипажа.
При поддержке художницы Дарьи Водяной игра получила уникальный визуальный стиль, в котором изометрическая пиксельная графика сочетается с атмосферой техно-хоррора. А звуковое оформление усиливает ощущение тревоги и изоляции, ведь события развиваются очень глубоко под землей.
Не то чтобы Anoxia Station постоянно пытается напугать игрока напрямую, хотя и такие попытки присутствуют и засчитаны. В основном игра постепенно создает ощущение, что с окружающей реальностью что-то не так — что за очередной порцией петролеума, за следующей буровой установкой, в этой темной и влажной трещине мира прячется нечто чуждое. И чем глубже ты опускаешься, тем сильнее становится это ощущение.
Цветовая палитра здесь — густая, как нефть или чернозем, а движения камеры — резкие, ломкие, будто подернуты судорогой. Уровни стилизованы непривычно, и иногда бывает трудно различить, где заканчивается территория развернутой в очередной пещере станции и начинается глубинный мир. Но это мне видится как некая часть общего настроя. Как будто логика пространства хромает на такой глубине, словно крыша подтекает не только у рабочих, но и у вас тоже. Как если бы вы не могли доверять собственному восприятию.
Звуковая среда Anoxia Station уверенно выводит ее за пределы жанровых границ. Инородные и леденящие душу звуки подземной жизни, тонкие ноты фонового эмбиента, механическое дыхание станции, истеричные сигналы тревоги, которая всегда срабатывает внезапно. Саунд-дизайн у игры невероятно хорош и очень качественно сочетается с ее визуальным стилем.
Вместе с тем, сама игра не торопится объяснять, что ты здесь делаешь. Из доступной информации ясно одно: ты — руководитель буровой экспедиции, отправленной вглубь планеты за петролеумом. Всего шесть уровней, каждый — глубже предыдущего, каждый — опаснее. На вашем пути — враждебные формы жизни, катастрофическая нехватка ресурсов, деградация инфраструктуры и постоянное давление времени. Счетчик времени можно отключить перед стартом, чтобы ничто не подгоняло, но система не спешит объяснить, что эта опция вообще означает и всего скорее вы стартуете, как и я – с ним, и это будет нервно.
По структуре Anoxia Station представляет собой симулятор управления базой с рогаликовым элементом. Кампания поделена на главы, между которыми можно сохраняться, но каждую приходится начинать с чистого листа. Только при прямом прохождении весь багаж — апгрейды, численность команды — сохраняется. Подобное решение немного напрягает, особенно поначалу, когда ресурсов мало, а враги попадаются серьезные. Впрочем, именно здесь проявляется и первая системная слабость игры.
Но да, парадоксальным образом Anoxia Station сложнее всего в начале. Первые два уровня требуют внимательности, умения распорядиться временем, понимания приоритетов. Но стоит освоиться — и баланс дает сбой. Открытие новых зданий и способностей слишком быстро превращает экспедицию из выживания в зачистку. Враги становятся менее опасны, ресурсы — предсказуемыми, а напряжение отступает. Некоторые миссии сводятся к повторению простых рутин: подождать добычу, активировать способность, найти нужный объект и перейти дальше.
При этом нельзя сказать, что игра скатывается в однообразие. Каждый уровень предлагает свои цели: зачистить от враждебной фауны, восстановить старую лабораторию, найти источник энергии. Но за этой вариативностью ощущается и структурный дефицит — тот случай, когда механики не успевают эволюционировать в темпе, соответствующем ожиданиям игрока. Сложность не растет — она постепенно сползает вниз.
Сюжет в Anoxia Station скорее интуитивный, чем рассказанный. Есть пара кат-сцен, немного текста, несколько персонажей, чьи роли сводятся к набору способностей. Все остальное — между строк. Что это за место? Кто эти люди, готовые добывать нефть в самых недружелюбных условиях? Почему обстановка такая? Ответов не будет — но именно это работает на погружение и хоррор-составляющую. Отсутствие ответов – тоже своего рода ответ.
Разумеется, не все здесь отшлифовано. Система ручных сохранений в меню может попросту не сработать — придется надеяться на автосейвы. Некоторые визуальные решения, эффектные на бумаге, на практике мешают ориентироваться. Сильно не хватает подсказок по тем или иным вопросам. Даже в начале, когда вы выбираете начальника станции, решительно не ясно без контекста, что делают его ключевые навыки.
Если рассуждать в антураже Anoxia Station, то эта игра – вроде археологической находки в черном грунте. Не совсем обработанный, местами даже грубый, но артефакт. В игре реализована стройная система прогресса, в которой каждый пункт апгрейда здорово влияет на процесс. Случаются моменты настоящего геймдизайнерского кайфа, когда ты балансируешь на грани провала, но выруливаешь.
И если даже все механики отбросить, останется еще и атмосфера, которая, как мне кажется, и делает игру очень особенной. Она не просто нарисована или спроектирована, она похожа на серию вытесненных памятью травматических воспоминаний. И ощущается не столько как стратегия, но как процесс, по истечении которого ощущаешь не радость от выигрыша, но облегчение, что выбрался и выжил.














