Настольные игры серии Dungeons & Dragons всегда выглядели идеальным материалом для создания компьютерных игр. Ведь в них есть и продуманная боевка, и почти идеальная ролевая система, и тщательно прописанная вселенная Forgotten Realms (Забытых Королевств) с множеством рас, обширным бестиарием и огромным количеством колоритных персонажей вроде всемогущего мага Эльминистера или дроу-перебежчика Дзирта до’Урдена. Тем не менее долгое время попытки создать хорошую игру на основе D&D заканчивались плачевно.
Прорывом стал вышедший в 1990 году Eye of the Beholder, в котором механики настолки впервые удалось успешно скрестить с особенностями игры на ПК.

А в 1998 году появится эпохальный проект от BioWare, который перевернет представление о том, как должны выглядеть ролевые видеоигры. Baldur’s Gate возродит интерес геймеров к вселенной Forgotten Realms и вновь докажет, что механики D&D можно органично вписать в формат компьютерной игры. Тем не менее формат партийной RPG плохо сочетался с мультиплеером, который становился все популярнее в те годы. Поэтому для новой игры в сеттинге FR было решено поменять формат и сфокусироваться на приключениях одного героя, которого сможет сопровождать максимум один спутник. Так родилась концепция первой части серии игр NWN.

Neverwinter Nights (1991)
- Платформы: ПК
В 1991 году, на волне успеха Eye of the Beholder и других видеоигровых адаптаций D&D, студия Stormfront Studios (тогда еще под названием Beyond Software) решилась выпустить не просто еще одну, а первую в своем роде ММОRPG с полноценными многопользовательскими функциями и графическим интерфейсом, выбрав регион Забытых Королевств Невервинтер в качестве основной локации из-за его магических особенностей.
Вот только кроме мультиплеера и места действия этот революционный проект мало чем отличался от других RPG по франшизе и не имеет прямой связи с последующими играми под этим названием.
Хотя в силу новизны первое время игра имела успех и ее пиковый онлайн достигал 2000 игроков, она просто вышла слишком рано – до золотого века ММОRPG. В 1997 году первая инкарнация NWN была закрыта и дальнейшие попытки самих разработчиков и игроков возродить родоначальницу жанра вроде проектов Forgotten World и Neverwinter Nights: Resurrection тоже просуществовали не долго. Поэтому к идеи ролевой игры в сеттинге Невервинтера вернутся только через десяток лет, после триумфа пресловутой Baldur’s Gate. Причем сделает это та же студия BioWare
Neverwinter Nights (2002)
- Платформы: ПК
События игры начинались в Невервинтере – городе-государстве на Побережье мечей, который переживает страшную эпидемию. Наш протагонист – студент/студентка Академии героев. Пережив нападение таинственных культистов, герою приходится пробираться по горящим и заваленным трупами улочкам Невервинтера в поисках 4 похищенных предметов, которые могут помочь в борьбе со смертоносной чумой. Заканчивается первый акт игры казнью священника Фентика Мосса, который, возможно, имел отношение к нападению.
Как оказалось, к Фентику достаточно теплые чувства питала леди Арибет, которая помогала нам в поисках похищенных предметов. Смерть Мосса оставляет на сердце воительницы Света тяжелый шрам, который подталкивает ее к Тьме. Дальнейшие приключения связаны как с поисками таинственного культа, ниточки от которого ведут в пиратскую вольницу Лускан, так и с попытками вернуть леди Арибет на путь Света. Заканчивается все эпическим сражением и спасением Невервинтера от смертельной угрозы.
Подобно Baldur’s Gate, сражения в игре проходили в режиме реального времени с активной паузой, что позволяло сочетать экшен с возможностью передохнуть, выпить пару зелий и принять важные решения. За основу ролевой системы был взят адаптированный рулсет D&D 3.0. Спутники представляли собой не просто болванчиков, а настоящие личности. У каждого из них был собственный квест, за выполнение которого можно было получить ценный уникальный артефакт.
Все это великолепие дополнялось многофункциональным редактором модулей, который позволял создавать собственные сценарии, проходить их самостоятельно или с друзьями (в том числе и по сети) и, что самое важное, делиться ими с игровым комьюнити.
К 2007 году игра разошлась общим тиражом в 2,2 млн. копий (и это не считая многочисленные дополнения). Ее очень тепло встретили как критики (средняя оценка составила 9,5 из 10, а некоторые издания и вовсе ставили ей 9,9), так и простые геймеры.
Уже в 2003 году к NWN вышло дополнение Shadows of Undrentide, в котором нам предстояло исследовать тайны древнего летающего города Андрентайда. С новой кампанией в игру добавилось много контента, включая новые престиж-классы.
В конце того же года вышел второй масштабный аддон, Hordes of the Underdark, действие которого разворачивалась в подземных лабиринтах Андердарка. Кроме нового контента дополнение повысило максимальный уровень чара с 20 до 40.
Наконец, в 2004 году вышло третье дополнение Kingmaker, которое представляло собой собрание премиум-модулей.
Neverwinter Nights 2 (2006)
- Платформы: ПК
По сложившейся со времен KotOR II традиции, разработкой сиквела к шедевру от BioWare занялась Obsidian. Сама BioWare в те годы работала над Jade Empire и Mass Effect, так что ее роль в разработке сиквела NWN свелась к консультациям. Тем не менее сиквел получился ничуть не хуже оригинала. Несмотря на то, что в нем использовался морально устаревший к тому времени движок Aurora, Obsidian удалось выжать из него максимум и выдать картинку, которая на 2006 год выглядела весьма достойно.
Завязка сюжета выглядит банально – на родную деревню нападают силы Зла. Чудом отбившись от них, наш герой/героиня получает от приемного отца задание найти спрятанный в сундуке в болотах серебряный осколок и отнести его в Невервинтер. Дальнейший сюжет связан с поисками остальных осколков, сбором из них могущественного артефакта и попыткой победить Зло.
Несмотря на банальную общую канву, сюжет радует множеством деталей. Во-первых, местонахождение последнего осколка хотя и спойлерится в течение всей игры, но может стать сюрпризом. Во-вторых, в NWN существует полноценное прохождение за злого героя и даже возможность примкнуть к Главгаду вместо сражения с ним. В-третьих, в игре есть огромное количество побочных квестов, часть из которых не только позволяют разжиться ценным шмотом, но и развивают историю сопартийцев и позволяют наладить отношения с ними. Да и в целом игра пестрит внезапными поворотами, предательством бывших друзей, дружбой с бывшими врагами и смертями полюбившихся персонажей.
На сопартийцах стоит остановиться отдельно – каждый из них является полноценной личностью со своими скелетами в шкафу, мечтами и мотивацией. А в самом последнем сражении от 1 до 5 из них в зависимости от того, насколько хорошо вы выстраивали с ними отношения, перейдут на сторону Зла. Причем NWN 2 подарил нам каноничный пример взаимоисключающих сопартийцев – независимо от уровня ваших отношений с хаотичной колдуньей Карой, она предаст вас если ваши отношения с педантичным магом Сэндом выше, чем с ней (и наоборот, Сэнд не простит вам дружбы с Карой даже ради спасения мира).
В остальном базовый геймплей недалеко ушел от оригинала – разве что теперь вместо 1 спутника можно брать с собой целую пати из 5 дополнительных чаров. Заодно появилась взятая из BG II возможность порулить собственной крепостью (и отбить лавину штурмующих ее сил Зла).
Впечатления от сиквела были смазаны многочисленными багами, но даже это не помешало ему получить от критиков среднюю оценку в 8,5 из 10 и неплохо продаваться. Еще лучше были восприняты вышедший в 2007 году аддон Mask of the Betrayer, Storm of Zehir 2008 года и собрание премиум-модулей Mysteries of Westgate, выпущенное в 2009 году.
Neverwinter Nights: Enhanced Edition (2017)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В 2017 году, студия Beamdog, основанная бывшими разработчиками BioWare, выпустила Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
В отличие от кардинальных изменений, которые претерпели классические части Baldur’s Gate в руках Beamdog, обновления NWN были ориентированы на сохранение аутентичности. В основном улучшения коснулись совместимости с современными системами, поддержки 4K, переработки интерфейса и визуальных эффектов, но внешне игра осталась узнаваемой. Та же Neverwinter Nights, только в высоком разрешении.
Особо хорошо была принята аудиторией полная обратная совместимость со всем многолетним наследием сообщества — большинство фанатских модулей и модов для оригинальной версии работают без каких-либо костылей.
Также здание включало в себя все содержимое NWN Diamond Edition — обе кампании-расширения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, а также три премиум-модуля. Но главное, что благодаря Enhanced Edition обладатели консолей наконец смогли приобщиться к живой классике RPG.
Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (2025)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Однако пауза между ремастерами первой и второй части была куда больше, чем между оригинальными играми. А все потому, что права на Neverwinter Nights 2 принадлежали другому издателю, и вместо Beamdog переизданием занималась уже компания Aspyr, известная в первую очередь портированием игр с Windows на macOS, Linux и мобильные устройства. Это во многом объясняет менее внушительные изменения несмотря на более современные технологии.
Новая версия получила название Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, и также вышла на всех актуальных платформах, объединив масштабное дополнение Mask of the Betrayer и модули Storm of Zehir и Mysteries of Westgate.
Ключевыми нововведениями стали поддержка геймпада, кроссплатформенный кооператив на четверых и интеграция со Steam Workshop, упрощающая установку пользовательского контента.
Однако релиз на ПК оказался омрачен техническими проблемами — игроки жаловались на неудобную камеру и интерфейс, а отсутствие значительных графических улучшений по сравнению с оригиналом 2006 года заметили даже слабовидящие.
В общем, игроки пришли к единому мнению, что платить за «обновленную» версию, которая мало чем отличается от старой, нет никакого смысла. Так что эта попытка напомнить аудитории о великой дилогии вышла неудачной, из-за чего надежд на завершение трилогии или полноценный перезапуск стало еще меньше.
Наследие Neverwinter Nights
Но, на самом деле, все не так плохо, ведь благодаря преданному фанатскому сообществу волшебный мир Невервинтера не коснулись проблемы простых смертных, и все эти годы он становился только больше и краше.
Движок Aurora открыл безграничные возможности не только игрокам и моддерам, но и перед другим разработчикам. К примеру, первая часть ныне одной из самых популярных игровых серий The Witcher разрабатывалась именно на Aurora, и это бросается в глаза.
Но что касается пользовательского контента, то его настолько много, что все творения народных умельцев мы попросту не сможем перечислить.
Тысячи модулей, от коротких приключений до многолетних эпопей, превратили Neverwinter Nights в бесконечный источник приключений, а некоторые из них даже стали частью официальных переизданий.
Расширение NWNX добавило сотни новых скриптовых команд, позволило интегрировать другие языки программирования и менять ядро механик на лету. Именно этот код, созданный фанатами, теперь вшит в Enhanced Edition и доступен каждому игроку.

Отдельного упоминания заслуживают так называемые шарды на основе многопользовательских модулей Persistent Worlds. Это выделенные сервера — маленькие локальные частицы мира, где протекает своя жизнь, но при этом они могут взаимодействовать друг с другом.
В итоге все это превратилось в аналог нынешнего GTARP, где пользователи создавали свои сеттинги, сюжеты и механики, а некоторые из них даже переросли в эдакие самостоятельные мини-MMO.

А такие проекты как Ravenloft: Prisoners of the Mist и русскоязычные сервера Сиалы, созданные по мотивам цикла фэнтезийных романов Алексея Пехова, существуют до сих пор.
Когда в 2014 году многие хостинги публичных серверов начали отключать, угрожая уничтожить эти миры, сообщество не дрогнуло: энтузиасты самостоятельно создали альтернативные системы аутентификации, буквально вытащив свои творения из цифрового небытия.
Конечно, можно было бы еще рассказать о многочисленных фанатских сюжетных модулях и модификациях, в том числе отечественных неофициальных дополнениях, вроде «Проклятия Левора» и «Порядок Времени» от WRG Team, которые даже продавались на отдельных дисках, но тогда нашу статью вы будете читать дольше, чем летописи Невервинтера.
Туманное будущее Невервинтера
Игры серии Newervinter Nights давно стали признанной классикой жанра фэнтези-RPG. И если первая часть была ближе к ролевым экшенам, то сиквел можно назвать эталонной RPG от Obsidian, где есть колоритные сопартийцы, продуманная система взаимоотношений между ними и множество захватывающих сайд-квестов.
Безусловно, успех Baldur’s Gate 3 вернул интерес массовой аудитории к классическим партийным CRPG и вселенной Забытых Королевств, на чем явно пытались выехать создатели переиздания Neverwinter Nights 2, упомянув Dungeons & Dragons перед названием самой игры, однако вряд ли этого будет достаточно для возрождения серии.

Тем более, в 2013 году вышла бесплатная ММОRPG Neverwinter от Cryptic Studios и Perfect World Entertainment, которая многим заменила те самые щарды и мультиплеерные модули по NWN. Этот проект стабильно развивается, получает обновления и привлекает новых игроков, так что о новой сингловой игре в том же сеттинге можно пока забыть.



























