История создания серии
Канадская студия Relic Entertainment была основана в 1997 году в Ванкувере. Первой игрой команды стала космическая стратегия Homeworld, а последовавший вскоре сиквел закрепил Relic Entertainment в статусе студии, специализирующейся на стратегиях реального времени.
Далее игроделы выпустили необычную RTS Impossible Creatures, которая, хоть и не продалась хорошо, но все же имела определенный успех у аудитории.
В 2004 году компанию Relic Entertainment приобрел издатель THQ Nordic, и заказал игроделам стратегию по мотивам вселенной Warhammer 40,000, которая вышла в том же году. Разработчики сохранили привычный для жанра стратегический геймплей со сбором ресурсов и строительством базы, однако уделили большое внимание тактической составляющей, сосредоточившись на битвах с участием небольших отрядов, а не громадных армий. Это заставляло игроков контролировать каждый отряд по отдельности, а не просто обвести всех рамкой и послать в бой – здесь последний вариант означал верную смерть.
За счет мрачного космического сеттинга, а также захватывающего геймплея с высокой динамикой происходящего, Warhammer 40,000: Dawn of War получила теплый прием. Вскоре разработчики расширили игру масштабными дополнениями: Winter Assault добавило Имперскую Гвардию, с выходом Dark Crusade появились Некроны и Тау, а Soulstorm познакомило игроков с Темными Эльдарами и Сестрами Битвы.
В то же время, Relic Entertainment не стала студией одной франшизы. Компания занесла в свой послужной список военную стратегию Company of Heroes, которая также развилась в полноценную серию.
Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War II состоялся в 2009 году. И здесь игроделы пошли на кардинальные изменения концепции, заметно сместим акцент в сторону тактики. Механику строительства базы упразднили, битвы сделали еще менее масштабными, предложив игроку управлять отрядами солдат, а в перерывах между миссиями позволили настраивать бойцов и менять их снаряжение, как в какой-нибудь партийной RPG. С другой стороны, разработчики реализовали систему укрытий и разрушаемости, что сделало сражения более динамичными и разнообразными.
Поддержка игры заключалась в выпуске крупных дополнений. Бесплатное DLC The Last Stand добавило новый игровой режим, в дополнении Chaos Rising появился Космодесант Хаоса, а Retribution добавило в игру Имперскую Гвардию и сделало орков с тиранидами играбельными в сюжетной кампании.
Ждать триквела фанатам пришлось долгих восемь лет, Warhammer 40,000: Dawn of War III выпустили в 2017 году. Разработчики обещали реализовать в третьей части все лучшее из двух предыдущих, однако не все обещания были исполнены, а игру заметно упростили относительно предшественниц.
Dawn of War III еще сильнее сосредоточилась на героях, которые составляют основную ударную силу армии. Хотя в игру вернули строительство базы, а сражения приросли в масштабности, до размаха первой части они не дотягивали. Кроме того, была убрана система морали и упрощен расчет повреждений, что повлияло на глубину геймплея. Триквел провалился в продажах, а его поддержка была быстро свернута.
За четвертую часть франшизы отвечает немецкая студия King Art Games, основанная в 2000 году. В первые годы своего существования она выпускала, в основном, квесты, однако в 2020-м порадовала поклонников RTS неплохой стратегией Iron Harvest – именно этот тайтл убедил Games Workshop, владельца прав на вселенную Warhammer 40,000, в том, что студия справится с новой игрой линейки.
Dawn of War IV сохраняет ключевые механики, характерные для серии, такие как строительство баз, контроль над стратегическими точками, управление отрядами юнитов. Авторы вдохновляются, в первую очередь, самой первой Dawn of War, обещая вернуться к истокам.
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
- Платформы: РС
Самая первая часть легендарной серии. Вся история этой саги началась с Dawn of War 2004 года выпуска. Нас ждали поистине необычная графика и детальная анимация, бок о бок с оригинальным и хардкорным геймплеем.
В первой части подали всего четыре расы — Космодесант (доблестные защитники человечества 41 тысячелетия), Эльдары (эльфоподобная раса чужаков), Орки (зеленокожие инородные создания-хищники) и Хаос (люди, склонившиеся перед зловещими Богами Варпа). Каждая из рас обладала собственным уникальным геймплеем и составом юнитов. У всех имелись собственные пути развития и древа технологий. У каждой из фракций были свои слабые и сильные стороны. Ресурсов здесь всего два вида — влияние и энергия: первый добывается благодаря захвату стратегических точек на карте, а второй требует строительства генераторов. Каждый отряд можно спокойно оснастить тем или иным вооружением. Солдаты обладают не только здоровьем, но и уровнем морали, который может быть исчерпан под натиском врага.
Сюжетная кампания посвящена командору Давиану Тулу и его соратнику-библиарию (аналогу колдуна у космодесанта) Исадору. Основные действия велись на богами забытой планете Тартарус. Первые миссии начинались с противостояния орочьим ордам, нахлынувшим на планету. Но потом командор и его товарищи обнаруживали, что в нападениях замешаны куда более могущественные силы. И тут-то и начиналось противостояние с Эльдарами, а в конце уже и с самими силами Хаоса. Ближе к финалу невольно становится жаль главного героя. Сюжет поднимает вопросы дружбы, товарищества и преданности.
Также проект содержит режимы схватки и мультиплеер. С самых первых дней релиза Dawn of War сетевые бои между тысячами игроков почти не утихают — игра до сих пор остается относительно популярной.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault (2005)
- Платформы: РС
Дополнение к первой части, вышедшее в 2005 году.
Еще в сюжетной кампании оригинальной Dawn of War присутствовала подфракция Имперская Гвардия. Космодесантникам приходилось помогать гвардейцам в очищении городов Тартаруса от тысяч орков. В аддоне Winter Assault нам дозволено играть уже за саму Имперскую Гвардию. Также другие фракции получили по несколько новых юнитов и исследований. Ввели и множество новых карт для мультиплеера и одиночных битв. Помимо новой фракции авторы внедрили и две полномасштабных кампании. На этот раз нам не надо было играть только за добро: впервые добавили и полную кампанию Хаоса. Сюжетные линии повествовали о войне на планете Лорн V, где велись жестокие бои между Империумом и чужаками.
Новая раса отличалась довольно интересным геймплеем и уникальным контентом. Сам же геймплей в игре не изменился, ровно как и графика. Нам всё так же приходилось захватывать стратегические позиции и строить генераторы. Вот только Имперская Гвардия обладала довольно слабой пехотой, которой явно далеко до тех же Эльдар или Космодесантников. Однако компенсировалось всё это отличным составом героев, младшими командирами и конечно же серьёзной бронетехникой.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade (2006)
- Платформы: РС
Аддон Dark Crusade вышел в 2006 году и стал куда более продвинутым проектом от Relic, нежели предыдущие игры серии. Общий геймплей здесь остался почти тем же самым: такие же захваты точек и строительства генераторов, такие же кровопролитные схватки и красивая анимация. Вот только обновлений здесь было намного больше, чем в Winter Assault.
На этот раз добавлены сразу две новые фракции — Империя Тау и Некроны. Тау представляли собой японообразных инопланетян из отдаленной части галактики и полным составом «аниме-войск». Некроны же являлись древними машинами, больше напоминающими по образам легендарное воинство Царей Гробниц из мира Fantasy Battles. Каждая из этих новых фракций естественно получила уникальные механики по части игрового процесса.
У Некронов, например, и вовсе отсутствовал ресурс Влияние, а все могущество состояло именно в Энергии. Тау же обладали более наиболее продвинутыми технологиями. Кампания стала напоминать какой-то Total War в пошаговом режиме: сюжетная линия была полностью убрана, и вся суть состояла в полном захвате планеты Кронус, на которой и происходили основные действия. На карте почти каждая из провинций давала определенные бонусы. Можно поднять доход, если захватить заводы в области Павонис, или же получить возможность создавать стартовые базы, захватив регион на западе планеты.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm (2008)
- Платформы: РС
В 2008 году вышло новое DLC, получившее название Soulstorm. Авторы полностью переработали систему исследований у всех старых фракций. Также поработали и с уроном от оружия. Добавились и две новые фракции — Темные Эльдары и Сестры Битвы. Первые являлись злобными и извращенными собратьями оригинальных Эльдар. Вторые же представляли собой женское монашеское объединение Империума, подчиняющееся Ордо Ксенос. Добавились и новые виды ресурсов для этих фракций: Темные Эльдары получили возможность сбора душ у поверженных врагов для использования специальных скиллов, а у Сестер Битв добавилась Вера, дарующая многим командирам особые возможности. Не обошлось и без новых карт для одиночных сражений.
Кампания теперь разворачивалась сразу на нескольких мирах звездной системы Каурава. Каждая из планет принадлежала сразу нескольким фракциям, которые вели между собой борьбу. Между планетами можно было перемещаться через специальные Порталы, находившиеся в отдельных регионах. Во время битвы за Портал нужно было победить в режиме Царь Горы (захватить все ключевые точки), и тогда территория становилась владением игрока. Беда была только в том, что авторы как будто бы делали все наспех и жаждали скорейшей прибыли. Поэтому игра была выложена с кучей недоработок: присутствовало немало багов у войск каждой фракции, захваченные территории на планетах давали минимальные бонусы, а новые фракции почти не имели уникальную озвучку зданий.
Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009)
- Платформы: РС
Вторая часть Dawn of War стала настоящим разочарованием для фанатов. Начнем с того, что авторы из Relic во многом уменьшили масштаб. Теперь, вместо громадных легионов, нас ждали простенькие спецназовские операции, которые успевали надоесть любому, кто уже в свое время переиграл в Starcraft 2. В первой версии Dawn of War 2 авторы ввели всего 4 расы — Тиранидов, Орков, Космодесант и Эльдар. В аддоне от 2010 года мы все-таки получили фракцию Хаос. Несмотря на то, что графика и анимация порядком обновились, геймплей не пришелся по нраву почти никому.
Действие кампании перенесли в звездный сектор Аврелия. В версии 2009 года играть предстояло только за Космодесантников. Мы прокачивали нашего командора, покупали ему разные примочки и улучшали оружие. Также мы высаживались на разные планеты сектора, уничтожая небольшие количества врагов. Даже тиранидские вторжения показались всего лишь мелким пограничным столкновением, несравнимым с армиями зергов из Starcraft 2.
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising (2010)
- Платформы: РС
Chaos Rising – первое дополнение для Warhammer 40,000: Dawn of War II. Оно добавляет в игру новую расу – Космодесант Хаоса, расширяет сюжетную кампанию двумя десятками новых миссий, поднимает максимальный уровень развития персонажа и добавляет несколько карт для мультиплеера.
Разработчики реализовали нелинейный сюжет с пятью возможными концовками, которые зависели от действий игрока, причем можно повести историю как по максимально «светлому» пути, так и предать командира Хаосу. Также появилась система «порчи», что определяет уровень развращения отрядов и дает определенные бонусы как «чистым», так и «испорченным» юнитам.
Дополнение приняли тепло, но ругали за небольшое количество контента, в том числе за всего одну новую расу.
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution (2011)
- Платформы: РС
Дополнение Retribution стоит назвать, пожалуй, худшей вариацией Dawn of War 2. Сюжетная линия перемещает нас все в тот же забытый сектор Аврелия, где уже много лет свирепствуют войны. Инквизиции это надоело, и она послала флот для полнейшего экстерминатуса системы. Главным злодеем здесь является Азария Кирас, магистр Кровавых Воронов, впавший в Хаос и склонивший на свою сторону часть братьев-космодесантников. Из новых рас можно выделить Имперскую Гвардию.
Нам предстоит играть за Тиранидов, Орков, Космодесант, Хаос, Эльдар и Имперскую Гвардию. При этом здесь доступна одна кампания, абсолютно для всех. Что за Хаос вы уничтожаете таких же хаоситов, что за Орков, что за Эльдар, что даже за Тиранидов! И командуете вы, как правило, минимальным количеством солдат. Ваш маленький отряд спецназа во главе с супергероем-командиром проходит несколько миссий, в самом конце игры убивает Кираса и заканчивает историю.
Warhammer 40,000: Dawn of War III (2017)
- Платформы: РС
Dawn of War 3 вышла в 2017 году, но вызвала она лишь гнев и недоумение. Разработчики не раз обещали, что третья часть будет использовать лучшие наработки из ранних выпусков серии. Говорилось о легионах солдат, строительствах крепостей и шикарном сюжете. Однако, реализовано это не было. А если что и было, то на крайне мизерном уровне.
Одиночная кампания состоит из 17 миссий. Играть предстоит за три фракции — Эльдар, Орков и Космодесант. Отдельной кампании за одну из рас в игре не имеется. Зато размер армии и масштаб сражений слегка возросли по сравнению со вторым DoW. Отчасти вернулось строительство базы (5-6 видов строений и турели) и снова стали доступны исследования. Была убрана система морали, прокачка командиров и много чего еще. У всех видов войск имеется всего лишь 3 типа брони. Присутствует и некая мультяшность, которая уж никак не свойственна для мрачного мира Вархаммера. Все это не прибавило очков игре, критики и игроки были единодушны во мнении, что получили худшую часть серии.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition (2025)
- Платформы: РС
В 2025 году Relic Entertainment вернулась с ремастером самой первой Warhammer 40,000: Dawn of War.
Обновленное издание получило улучшенную графику, адаптированную для мониторов с высоким разрешением, переработанную камеру, поддержку актуальных игровых систем, перерисованные текстуры и оптимизированную производительность.
Кроме того, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition включает все ранее вышедшие дополнения, четыре полноценные кампании, полный набор рас и сетевой мультиплеер на 8 игроков, а также поддержку модов и пользовательских карт.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV (2026)
- Платформы: РС
С Warhammer 40,000: Dawn of War IV серия возвращается к истокам. Игрокам снова нужно строить и укреплять свои базы, устанавливать контроль над точками с ресурсами, проводить исследования и создавать отряды из солдат.
Накапливая ресурсы, геймеры получают доступ к стратагемам – это особые способности, которые могут перевернуть ситуацию на поле боя. К примеру, для космодесантников это вызов орбитальной бомбардировки.
Также разработчики реализовали систему укрытий, что позволяет юнитам занимать защищенные позиции и получать меньше урона. В целом, игроки могут рассчитывать на масштабные сражения с размахом, характерным для первой Dawn of War.
Что касается рас, в Warhammer 40,000: Dawn of War IV доступны Орки и Космический Десант, Некроны и, впервые, Адептус Механикус.
Заключение
Warhammer 40,000: Dawn of War – одна из самых успешных франшиз, основанных на вселенной Warhammer 40,000, и одна из самых любимых фанатами стратегических серий.
Хотя у этой линейки игр были свои взлеты и падения, в основном она вполне неплохо себя чувствует, хотя базируется преимущественно на неугасающей любви к первой части серии. Впрочем, есть все основания полагать, что после выхода Dawn of War IV франшиза не будет заброшена, и в будущем игроки получат еще как минимум несколько хороших проектов.























Блин,так обидно за 3 dawn of war,я так ждал его,а они выпустили это….(