- Разработчик: Small Impact Games
- Издатель: Team17
- Дата выхода в ранний доступ: 3 октября
Что для фаната научно-фантастических вселенных может быть круче, чем оказаться в шкуре бывалого космического пирата, который рассекает на собственной шхуне по безвоздушному пространству в поисках поживы? Разумеется возможность встать из-за штурвала судна, взять в руки огнестрельное оружие и лично ворваться на покинутую станцию или дрейфующий среди руин корабль.
Marauders – смелый гибрид, в котором механики рейдов с видом от первого лица и перманентной потерей всего снаряжения в случае неудачи сочетаются с симуляцией аркадных космических сражений. Это, как если бы кор Escape From Tarkov скрестили с каким-нибудь Star Conflict, а визуальный ряд и мрачную атмосферу позаимствовали бы у Star Citizen или даже у GTFO.
События Marauders разворачиваются в альтернативном 1992 году, когда разрушительные войны и тотальная индустриализация полностью уничтожили экосистему нашей планеты, вынудив остатки человечества перебраться в космос и вести там непрекращающуюся борьбу за выживание.
В этой вселенной мы – обыкновенные мародеры, скитающиеся на своих проржавевших стимпанковых суденышках среди остовов капитальных кораблей, заброшенных космопортов и астероидных баз в надежде отыскать хоть что-нибудь ценное. Куски металлолома или просроченные сухпайки, боеприпасы или остатки невывезенной с разработки руды – все можно продать, если знать правильного человека.
Разумеется, информация о местах с потенциально ценными ресурсами общедоступна, а значит вы будете не единственным мародером, позарившимся на сокровища, сохранившиеся в нутре старого флагманского кораблика – придется драться насмерть. И, если вам повезет, вы раздобудете не только ценные на черном рынке запчасти, но и снимете с тушки жертвы еще пригодные для носки бронежилет и заплечный мешок с добром.
В среднем рейд длится около двадцати минут – пока не закончится кислород в баллонах. Игроки на собственных корабликах попадают в область, испещренную потенциально прибыльными зонами интереса, высаживаются на какой-нибудь станции, грабят и убивают друг друга и блуждающих внутри НПЦ, после чего возвращаются к доку, используя капитанский ключ, и делают ноги к ближайшим разгонным вратам.
Все вынесенное в ходе рейда попадает в схрон. Гибель же сулит игроку полную потерю взятого в налет имущества, но не аватара, и не судна. В принципе, аватара тут как такового и нет, но есть кастомизация, за которую нужно расплачиваться особыми монетами, выдающимися в награду за успешный рейд.
В основе Marauders лежат привычные «Тарковчанам» принципы с системой обыска и изучения найденных предметов, несколькими отсеками под оружие, головной убор и верхнюю одежду, местом для сумок с дополнительными слотами. Однако ни сложной системы повреждений, ни глубокой настройки оружия в Marauders нет, а механики боя упрощены до уровня современных шутеров.
Меж тем игра отличается неплохо поставленным визуальным рядом, хорошим импактом от стрельбы и необычайно вкусным сеттингом. Есть в этом что-то чудесное: настороженно брести по мрачным коридорам скрипучей космической станции с Mauser M712 в кармане и каким-нибудь MP40 в руках. Не хватает рыскающих по вентиляционным шахтам чудовищ, ей-богу.
К очевидным недостаткам игры на данный момент можно отнести полное отсутствие голосовой и текстовой связи с товарищами по команде. В кооперативном рейде системами корабля приходится управлять сообща, а координировать действия возможности нет, а в лобби невозможно договориться о каких-то нюансах, если вы пытаетесь ворваться в матч со случайными попутчиками.
Система быстрых голосовых команд, подобную которой мы могли видеть в GTFO, не позволяет в полной мере отразить ситуацию, а метки Marauders ставить не позволяет. Благодаря этому, например, стало еще проще застрелить союзника, который, по законам жанра, для пущей хардкорности никак не идентифицируется системой.
Вот еще несколько основных тезисов о новом проекте Team17, которые, как мы надеемся, позволят вам определиться с приобретением игры:
- Участвовать в рейдах можно в одиночку или в командах из двух, трех или четырех мародеров. Разработчики предоставили удобное лобби, в котором можно собраться с товарищами или случайными пиратами, но ему пока недостает системы фильтров;
- Игроки могут бродить внутри собственных кораблей. Для управления фрегатами им необходимо отыскать перископ в кокпите, для управления турелями – соответствующие платформы. Когда мародер в рейде один, он управляет всем кораблем сразу, но в команде члены экипажа делят обязанности на наводчиков, артиллеристов и капитана судна;
- Получившее максимум повреждений судно не разрушается, но выходит из строя. Чтобы восстановить его работоспособность, необходимо искать на борту огнетушители и заливать двигатель пеной до его полного остывания;
- После стыковки корабля в соответствующей желтой зоне, мародер преодолевает герметичные ворота. Каждому шлюзу присвоен определенный номер, привязанный к карточке капитана – без нее открыть ворота для эвакуации не представляется возможным (в команде эта карточка есть только у капитана. Если его убьют, а остальной экипаж попытается спастись, необходимо ее забрать);
- Существуют так называемые эвакуационные модули – это отмеченные красным двери, при помощи которых можно проникать в другие области рейда или на вражеские корабли. Если судно противника выведено из строя, достаточно приблизиться к нему вплотную и воспользоваться красным шлюзом, чтобы взять его на абордаж;
- Каждые 15 минут в игре меняются торговцы, которые предлагают случайные товары и скупают краденное. Каждый из них представляет определенную фракцию с уровнем репутации, по мере роста которой увеличивается скидка в магазине;
- Мародеры умеют крафтить вещи, расходники, снаряжение и отмычки из найденных в ходе рейдов материалов. Чтобы разблокировать новый рецепт, необходимо воспользоваться все той же особой валютой, начисляющейся за успешно завершенные вылазки;
- Система предлагает ежедневные контракты, из которых можно выбрать для выполнения три. Контракты приносят репутацию с фракциями, очки опыта, деньги и иногда дополнительные награды, вроде снаряжения и серебряных монет;
- Оружие в игре можно улучшать дополнительными модулями, вроде глушителей или прикладов. В соответствующем разделе мастерской игрок может подробно ознакомиться с характеристиками каждой пушки и ее внешним видом;
- При достижении максимального 40-го уровня мародер получает возможность обнулить прогресс в обмен на жетон репутации, который впоследствии можно будет обменять на уже несгораемые апгрейды;
- В Marauders представлены шесть типов фрегатов – от начального «ржавого корыта» до флагманского корабля Центральной Империи, оборудованного двумя башенными секциями;
- В раннем доступе игра предложит семь зон для рейдов – от оборудованной в астероиде шахты и опустевшего космического порта, до заброшенной тюрьмы и военного аванпоста, который защищают еще активные автоматические турели. В зависимости от локации, вам будут встречаться разные ИИ-противники и ценности. Все карты интересные, довольно крупные и запутанные.
Резюмируя, из Marauders может получиться великолепнейшая альтернатива Escape From Tarkov со значительно меньшим вниманием к тонкостям симуляции, но насыщенная приключениями, опасностями и наградами.
Мне очень понравился внешний вид проекта и порадовала его оптимизация. Порог вхождения в игру многократно ниже, чем в вышеописанный шедевр Battlestate, а вот удовольствия от процесса вы, возможно, получите ничуть не меньше.
Small Impact Games предстоит еще очень много трудиться: в игре хватает багов, ИИ безбожно тупит, а некоторые механики требуют переосмысления и доработки, но начало положено, и очень достойно. Любителям этого дела – рекомендуем к ознакомлению!



















https://onliporno.net