Вышедшие в теперь уже далеком 2002 году «Космические рейнджеры» стали, пожалуй, одним из величайших проектов, созданных отечественными разработчиками. Неказистая в графическом плане даже по меркам своего времени и лишенная агрессивной рекламной кампании, игра никому неизвестной студии Elemental Games пробила себе дорогу сама и произвела эффект разорвавшейся бомбы. «Рейнджеры» получили восторженные отзывы критиков, заслуженную любовь игроков и заработали достаточный ресурс для выпуска не менее великолепного сиквела, где разработчикам удалось доделать и дошлифовать то, что они не успели или не доделали в первой части.
Уникальная концепция игры, ее многоплановость и смелые геймплейные ходы (чего стоят одни только текстовые квесты) создали настоящий феномен — вокруг игры выросло фанатское сообщество, силами которого было создано огромное количество дополнительного контента: моделей кораблей, оружия, врагов, сюжетных линий, модов и квестов.
К сожалению, в данный момент серия переживает не лучшие времена: из-за конфликта в команде разработчиков она не получила ожидаемого игроками дальнейшего развития, само фанатское сообщество медленно угасает, а неизбежный для всех классических серий в наши дни ремастеринг для современных машин был провальным из-за огромного количества глюков и багов. Тем не менее, со временем совместными усилиями разработчиков и фанатов удалось несколько выправить ситуацию при помощи модов и патчей, игра доступна в Steam, и желающие вспомнить классику или приобщиться к ней легко могут это сделать.
Одиночные
Космические Рейнджеры: Наследие
Доступная на Android и iOS игра от 1С, издателей всех предыдущих частей «Рейнджеров», формально является прямым продолжением серии. На первый взгляд так оно и есть — симпатичный «космос с видом сверху» (насколько понятие верха вообще применимо к космосу), знакомые расы, планеты и станции, обновленные доминаторы в качестве врагов, процедурно генерируемая галактика, пошаговые перемещения и сражения, торговля, дипломатия, правительственные задания…
Казалось бы, любимые «Рейнджеры», наконец, вернулись, да еще на удобных мобильных платформах. Увы, так обманулись многие игроки. Проблема оказалась в популярной в современном игрострое модели «free-to-play», переходящей в «pay-to-win» — несмотря на бесплатность самой игры, в нее была внесена покупаемая за реальные деньги премиальная валюта — кубиты, которые можно тратить на гиперпрыжки, ремонт, а также активацию и поддержание работы научных модулей, по совместительству являющихся станциями подавления доминаторов. Без кубитов игровой процесс представляет собой достаточно унылый гринд обычной внутриигровой валюты на все вышеперечисленное, в отсутствие фирменных текстовых квестов слегка разбавленный банальными заданиями в духе «слетай-отвези» или «найди-убей».
Все происходит на фоне бесконечных налетов пиратов и доминаторов, количество и поведение которых (доминаторов много, но при активации подавления они беззащитно встают, позволяя себя расстреливать) также всячески «стимулирует» игроков тратить свои кровные. В остальном же без традиционных «фишек» серии — кроме текстовых квестов под нож пошли гиперпространственные и планетарные сражения — мир игры выглядит хоть и не пустым, но каким-то пресным и пластиковым, напоминая оригинальных «Рейнджеров» разве что внешне. Тем не менее, учитывая сюжет, название и издателя, мы просто не могли не упомянуть здесь эту игру, хотя бы ради предостережения. Но если у вас есть лишние деньги, можете сразиться за место в рейтинге с другими толстосумами. Или потратить их на следующую игру в нашем списке.
СКАЧАТЬ (ANDROID) СКАЧАТЬ (IOS)
Космические Рейнджеры: Квест
Если «Наследие» в какой-то степени эксплуатирует «тело» знаменитой игры, которое без «души» в виде истории, юмора и текстовых квестов выглядит скорее мертвым, чем живым, то «Квест» — попытка вернуть к жизни ту самую «душу». Игра доступна на PC и мобильных платформах и первоначально задумывалась как простой проигрыватель текстовых квестов из оригинальных игр серии для ностальгирующих фанатов, но по мере разработки «обросла» дополнительным функционалом вроде зачатков исследования и боевой системы, путешествий по космическим станциям, ремонта корабля и подобных сопутствующих любому космическому страннику повседневных дел. К сожалению, все эти дополнения выглядят лишь как внешняя мишура.
Что же касается основной функции, то текстовые квесты под любимый саундтрек определенно порадуют ностальгирующих фанатов и просто желающих окунуться в атмосферу мира «Рейнджеров». Текстовых приключений здесь множество, и многие действия типа случайных столкновений с пиратами или замены оборудования на корабле также реализованы в виде «диалога» с выбором различных вариантов. Играть довольно интересно, но давние фанаты серии в основном столкнутся с приключениями, знакомыми по оригинальным играм, которые знают практически наизусть – новых квестов не так много, как хотелось бы.
Серия «Звездные волки»
Еще одна игровая серия о бескрайнем, прекрасном и опасном космосе от отечественных разработчиков с уникальным геймплеем, ценная не только в плане сходства с «Рейнджерами», но и сама по себе, при этом неизвестная многим геймерам. Разбор всех ее особенностей заслуживает отдельного обзора, поэтому здесь мы постараемся быть максимально краткими.
Первая часть «Волков», вышедшая в 2004 году, стала очень самобытной игрой – разработчикам из Xbow Software удалось реализовать squad-based тактическую RPG в космосе. В ней было 4 различных класса персонажей с целыми деревьями навыков, развиваемыми за очки опыта, пилоты-компаньоны с уникальными именами и историями, множество кораблей, оружия и модулей, логично и сбалансированно разделенных на классы и поколения, а фирменной «фишкой» стало формирование звеньев с четким распределением обязанностей.
Полеты и сражения велись в реальном времени с возможностью ускорения и активной паузой. Вместе с полностью трехмерным космосом и обширным функционалом модулей это обеспечивало огромное разнообразие тактических ходов. В техническом плане игра, конечно, не выжимала максимум из флагманских видеокарт, но была довольно симпатичной, с красивыми моделями кораблей, на которых прямо в космосе были видны все установленное вооружение и системы, милыми фоновыми изображениями космоса и различными интерактивными объектами типа станций или астероидов.
К сожалению, здесь нельзя было садиться на планеты – они были видны только на «задниках», а вся игровая жизнь протекала на станциях, но в принципе, это не создавало никаких недостатков в плане геймплея. Сюжет, хоть некоторые слегка и критиковали его за клише и легкие нестыковки (космическая империя, корпорации, взбунтовавшийся искусственный разум, древняя раса пришельцев, «чужие» и первый контакт с неизменной войной), был достаточно интересным и захватывающим, но разбитым на отдельные миссии и абсолютно линейным. Да, тут было три концовки, но разветвление сюжета было лишь в самом конце, а одна из них была просто роликом при поражении игрока. Казалось бы, что тут похожего на «Рейнджеры», кроме космоса? В первой части – да, но у игры было продолжение.
Во второй части игры (сразу оговоримся, что мы имеем в виду «Гражданскую войну» от EliteGames, а не посредственные «Звездные волки 2» от первоначальных разработчиков), помимо сохранения весьма качественных ролевой и тактической составляющих, наконец-то появился полноценный открытый мир, живущий своей жизнью, с множеством фракций со сложными отношениями друг с другом (и даже внутренними разногласиями), к каждой из которой можно было примкнуть и пройти игру по собственной сюжетной ветке с несколькими возможностями перехода с одной на другую.
Конечно, здесь нет такой абсолютной свободы, как в «Рейнджерах» и мы в достаточной мере ограничены сюжетом, с другой стороны, за счет качественной работы сценаристов (реализованы даже выпуски новостей разных фракций) достигается большее погружение в атмосферу и уж точно не меньшее желание проходить игру многократно, по крайней мере, пока мы не увидим все концовки. Кроме того, в отличие от «Рейнджеров» и собственной первой части в «Гражданской войне» игрок может осознанно встать на сторону зла.
Void Expanse
VoidExpanse берет за основу проверенные принципы, но скатывается в банальность. Внешне это тот самый похожий на «Рейнджеров» космос с «видом сверху», но на этом сходство заканчивается. Вы присоединяетесь к фракциям, выполняете задания для повышения своего ранга в них, летаете по всей галактике от станции к станции, покупая товары подешевле и продавая подороже, добывая на астероидах минералы и отстреливая по пути пиратов. С каждым достижением вы получаете деньги и опыт, который позволяет открывать новые навыки, улучшающие ваш уровень пилотирования и дающие доступ к новому оружию.
Периодически у вас даже есть возможность выбора из различных вариантов, обычно связанная с возможностью взломать терминал или убедить пирата оставить его цель в покое, а не палить в него с ходу. Но редких всплесков разнообразия недостаточно, чтобы разбавить общее уныние игры и однообразие ее заданий: добыть минералы, доставить контейнер, убить пирата, спасти выживших. Другой вариант – торговать товарами и трофеями от случайных стычек, пытаясь найти цену подороже. В игре есть процедурно формируемые галактики и сетевой режим, где вы можете присоединиться к галактикам других игроков, но сообщество слишком малочисленно, чтобы это всерьез влияло на ощущение от игры.
Star Nomad 2
Star Nomad 2 выглядит как брат-близнец Void Expanse, однако, игра заслуживает упоминания в нашем списке хотя бы за то, что полностью сделана одним человеком. Она не поражает глубиной сюжета и атмосферой, как «Рейнджеры», но разработчик попытался реализовать сложный и живой открытый мир в экономическом, политическом и военном плане.
В принципе, это ему удалось — каждое ваше действие имеет последствия, поэтому случайная перестрелка с кораблем может вовлечь в конфликт с целой планетарной системой, а уничтожение пиратами конвоя с продовольствием вызовет скачок цен в пункте назначения. Враждебное какой-либо фракции действие может быть одобрено ее противником, повышая ваш рейтинг лояльности – специальный параметр, позволяющий покупать более продвинутые корабли и оборудование на планетах фракции. Да, на планеты здесь можно садиться.
Сами конфликты возникают и утихают в реальном времени, и вчерашние враги могут помириться. Игра не прощает ошибок и освоить все тонкости этой системы довольно сложно, поэтому если вас привлекает процесс, где нужно держать в голове и просчитывать множество параметров, ей определенно стоит дать шанс.
Endless Sky
Даже по сравнению с «Рейнджерами» вышедшая в 2015 году Endless Sky внешне смотрится простовато, но за неказистой графикой скрывается одна из наиболее глубоких и проработанных игр данной подборки.
Модели кораблей здесь простенькие – но их огромное количество, и у каждого есть подробное описание и проработанные характеристики. Звездные системы не блещут красивыми туманностями и прочими спецэффектами – но их тоже много, и каждая живет своей жизнью. При посадке на планету нам показывают просто статичную картинку – зато у каждой планеты есть уникальная история и текстовое описание. Текста здесь вообще довольно много, и именно через него раскрывается простой и ненавязчивый сюжет о галактической гражданской войне. И если «Рейнджеры» были в какой-то мере мультяшными и даже сказочными, Endless Sky поражает своей серьезностью.
Мы начинаем, взяв кредит на первый корабль, который в реальном времени приходится отдавать, но в дальнейшем сможем не только купить себе посудину побольше, но и содержать целый флот с крейсерами и авианосцами – хотя придется платить команде зарплату и закупать на свои корабли все необходимое снаряжение и вооружение. Уровень проработки деталей поражает, кажется, что здесь можно делать вообще все, от торговли и грузоперевозок до корпоративного шпионажа и абордажных боев (не забудьте купить винтовки и гранаты). Отдельной похвалы заслуживает «правильное» космическое управление, с инерцией и разделением маршевых и маневровых двигателей. В плане сюжета здесь, как уже было сказано, все достаточно банально, но не лишено определенного очарования: периодически нам подкидывают забавные истории, например, о перевозке лакомства для собачки через несколько планетарных систем. Не обошлось и без инопланетных цивилизаций.
В общем, игра определенно заслуживает внимания. А теперь самое интересное. Она совершенно бесплатная, с открытым исходным кодом, а на официальном сайте проекта также есть инструкции по созданию дополнений и редактор карт, так что потенциал игры поистине безграничен – при желании можно создавать собственные системы и миссии.
Серия X
Амбициозная серия симуляторов исследования, торговли, сражений и даже строительства империи в космосе от немецкой студии Egosoft чем-то напоминает фильм «Космическая одиссея 2001 года» — эти игры безумно красивы, но проходятся очень неспешно. Первая часть, X: Beyond the Frontier, вышла в 1999 году, за 3 года до первых «Рейнджеров», и обладала великолепной по меркам того времени трехмерной графикой.
Но игру полюбили не только за это: вместо характерной для космосимов того времени выполнения последовательности скриптовых миссий здесь можно было исследовать космос, торговать различными товарами, зарабатывая деньги, и периодически сражаться с плохими парнями. В дальнейшем игры этой серии придерживались аналогичной концепции, вплоть до таких крайностей, как полное отсутствие сюжета в дополнении X-Tension.
Вы начинаете в одиночестве с маленьким кораблем, получив лишь небольшую сюжетную подсказку, и можете следовать истории, а можете пойти своим путем, исследуя различные сектора известной вселенной, либо попробовать и то, и другое: пройти часть сюжета, сделать перерыв, заняться чем-то еще и вернуться к сюжету позже. Очень похоже на «Рейнджеров», но в трехмерном пространстве и с собственным шармом. К тому же серия до сих пор живет – ее последняя часть, X4 Foundations, вышла 30 ноября 2018 года, хотя и получила смешанные отзывы.
Многопользовательские
EVE Online
Эта эпохальная MMORPG, вышедшая между первой и второй частью «Космических рейнджеров», не только существует до сих пор, но и пользуется огромной популярностью.
Мы могли бы назвать EVE Online мультиплеерной версией «Рейнджеров», но, на самом деле, это нечто еще более грандиозное. Это целая виртуальная вселенная, которая неустанно расширяется и меняется, в том числе усилиями игроков.
С одной стороны, здесь также можно заниматься торговлей, пиратством, добычей ресурсов и выполнять частные контракты в одиночку. Однако главная прелесть EVE Online кроется во взаимосвязанной структуре взаимодействий абсолютно всех обитателей бескрайнего космоса, которые могут сотрудничать, воевать и собираться в целые флотилии, устраивая полномасштабные звездные войны с участием тысяч боевых единиц. Но самое интересное, что все эти события оставят свой след в истории галактики.
Underspace
Менее масштабный, но не менее любопытный проект, который вышел совсем недавно и взбудоражил всех фанатов «Космических рейнджеров» невиданным обликом открытого космоса.
Underspace предлагает исследовать пугающую, сюрреалистичную вселенную, вдохновленную творчеством Лавкрафта, где астероиды и пираты представляют наименьшую угрозу. Вместе или по одиночке игрокам предстоит буквально бороздить океан звезд, где тысячелетиями хозяйничают неописуемо огромные древние существа, а люди со своими гипердвигателями и плазменными пушками — это всего лишь планктон.
Но несмотря на всю фантасмагоричность происходящего, формат игрового процесса с элементами космосима и RPG сильно напоминает классических «Рейнджеров».
Elite: Dangerous
Наверное, именно что-то подобное представляли в своей голове все, кто играл в «Космических рейнджеров» в начале 2000-х. А теперь такая игра действительно существует, причем уже довольно давно.
Elite: Dangerous — современный наследник одного из старейших космических симуляторов, который позволяет взойти на борт собственного звездолета и отправиться на нем бороздить просторы вселенной без каких-либо ограничений.
И если раньше вы могли лишь наблюдать за красотами космоса из кабины, а все остальные процессы симулировались за кадром, то после выхода дополнения Elite Dangerous: Odyssey игроки могут приземляться на любых планетах и исследовать их лично в формате экшена от первого лица.
Star Citizen
А это самый амбициозный и противоречивый проект в истории видеоигр, который пытается объединить в себе симулятор космического пилота, шутер от первого лица, MMORPG и огромную многопользовательскую песочницу. И как вы уже сами наверняка подумали, звучит это слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Star Citizen — это детище легендарного геймдизайнера Криса Робертса, который в свое время сделал многое для популяризации жанра космосимов, создав интерактивный фантастический боевик Wing Commander с голливудским уровнем постановки. Однако его новая задумка оказалась еще более грандиозной и дорогостоящей.
Star Citizen считается одной из самых дорогих игр, так как фактически она продолжает разрабатываться уже более 10 лет на средства фанатов, которые не только добровольно жертвуют деньги, но и покупают виртуальные корабли за тысячи реальных долларов.
При этом формально все вышеперечисленное в Star Citizen есть: вы действительно можете не только пилотировать корабль, но и покинуть его, чтобы исследовать города и целые планеты пешком, устроить перестрелку с NPC и другими игроками или заняться добычей ресурсов. Вот только работает игра настолько нестабильно и непредсказуемо, что любое из этих действий может привести к незапланированному катапультированию на рабочий стол или в открытый космос прямо из кабины собственного звездолета.
Freelancer
А это предыдущий сверхамбициозный проект Криса Робертса, из которого и выросла идея Star Citizen. Вот только разрабатывался он параллельно с «Космическими рейнджерами» и поэтому таких впечатляющих возможностей там не было.
Зато возможность управлять личным космическим транспортом и свободно путешествовать по бескрайнему космосу в качестве вольного наемника здесь присутствовала, из-за чего игра и получила свое название. Правда благодаря огромной свободе действий и многопользовательским функциям Freelancer больше напоминал космическую песочницу, чем ролевое приключение. И в начале нулевых игроки были в шоке от подобного геймплея.
Игра более недоступна в официальных цифровых магазинах


























подобный список без starsector — мусор