- Разработчик: Boss Music Games
- Издатель: VYERSOFT Corp.
- Дата выхода: 21 сентября 2022 года
Незамысловатое меню, которым God of Riffs приветствует адептов рока, позволяет обратиться к настройкам или сразу же приступить к процессу. Здесь нет сюжета, а уровни выстроены в колонку не в порядке нарастания сложности, а скорее как список треков в каком-нибудь плеере – выбирай любой и вперед. Впрочем, первым стоит уровень с названием Tutorial, где вам вкратце обрисуют тонкости несложного игрового процесса.
Уровни тоже названы по названию композиций. Кстати, одна из них написана Фрэнком Клепаки, автором легендарной «Hell March» из Red Alert и множества других, не менее впечатляющих композиций из игр серии Command & Conquer, а еще одна принадлежит авторству White Owls, основанной автором Deadly Premonition Хидетаки Суэхиро. Надо ли говорить, что тяжесть музыки в God of Riffs близка к запредельной?
Суть каждого уровня сводится к уничтожению идущих на вас скелетонов и летящих на вас черепушек с крыльями. Нежить прет по четырем линиям, выстраиваясь таким образом, чтобы время атаки (по ним) ритмически совпадало с композицией. Преимущественно – с ударными, чьи партии нередко перерастают в сумасшедший бласт-бит.
В каждой руке у вас по гитаре-топору – в правой красная, в левой синяя. Глазницы у нежити, соответственно, тоже горят или синим, или красным пламенем, по ним нужно попадать соответствующим инструментом. В качестве изюминки, Boss Music Games добавили еще и противников с желтым свечением, по которым нужно бить от души – с замахом. Попадание регистрируется как слабое или отличное в зависимости от количества ярости, вложенной в удар.
Перед началом состязания игрок выбирает одну из четырех сложностей – от самого простого, до экспертного. При этом скорость и продолжительность композиции (они отображаются в отдельном окошке) не меняются, зато растет значение количества противников. Чем их больше, тем чаще вам придется размахивать топорами.
Локацию, где будет разворачиваться битва, вы тоже выбираете самостоятельно. Есть лес с огромной ожившей горой на фоне, заснеженные доки с морским чудовищем, лавовая локация, пустынное поле брани с руинами, пещеры со светящимися сталагмитами и какое-то мрачное местечко с очень злым лордом, восседающим на троне. Все эти существа активно «колбасятся» под музыку и сатанеют, когда вы жмете на бамперы.
Кроме того, в God of Riffs есть доска почета, на которой увековечены рекорды всех рокеров, побывавших на просторах игры.
Что понравилось
- В первую очередь, конечно же, музыка. Абсолютно все композиции в God of Riffs великолепно отражают эстетику игры и зажигают пламя праведного гнева. Треки исполнены высокопрофессиональными музыкантами с чудесными гитарными соло-партиями.
- Подобно Beat Saber, тут есть специфические модификаторы, которыми можно немного усложнить себе жизнь в God of Riffs. Например, перманентная смерть или игра без права на фэйл, противники-невидимки и ускоренные враги, а также моды, влияющие на показатель «силового удара», который вынудит игрока совершать еще больший размах для эффективности.
- Игрок волен выбрать между колонками с оригинальным и кастомным саундтреком, то есть произведениями, которые он сам может загрузить в соответствующую папку игры, чтобы она сгенерировала противников под стать композициям. Очень приятная мелочь, о которой нередко забывают авторы других ритм-игр.
Что не понравилось
- К сожалению, в God of Riffs не имеет никакого значения, какой частью топора-гитары вы попадаете по врагу. Можно метить лезвиями, можно шлепать обратной стороной деки. Враги, соответственно, тоже не предъявляют требований к меткости и направлению удара.
- Второй недостаток вытекает из первого – игровой процесс для ритм-игры слишком простой. Нежить спавнится довольно предсказуемо, руки практически не приходится скрещивать, желтых скелетов надо бы убивать с размаху, но можно и не заморачиваться. А когда андедов становится чересчур много, ты просто лупишь куда придется – и это работает.
- God of Riffs недостает разнообразия и внешний вид игры оставляет желать лучшего. Какого-то особого шарма, нередко достигаемого разработчиками за счет уникального визуального стиля, в игре нет, противников всего два типа, прогресса нет, как и скинов для топоров-гитар.
Стоит брать?
Пожалуй, стоит. Особенно, если в другие VR-ритм игры вы предпочитаете залипать на невысоких сложностях, просто ради того, чтобы размяться под любимые композиции.
Я не скажу, что она не подходит в качестве игры для фит-нагрузки – стремительно помахать руками God of Riffs вас заставит и еще как. Но любителям ставить рекорды на экспертных уровнях в Beat Saber здесь делать попросту нечего.















